骑砍Ⅱ霸主MOD开发(28)-定制化ScriptComponentBehavior- MissionObject

一.MissionObject

    游戏中可被攻击的游戏实例,例如挡箭板,城门

二.被攻击检测流程

     Mission.MeleeHitCallback(近战攻击) & Mission.MissileHitCallback(远程武器攻击)

                                                      ⬇

     Mission.OnEntityHit(判断是否有MissionObject)

                                                      ⬇

    MissionObject.OnHit(回调攻击方位,伤害,角度等信息)

三.实现自定义可被攻击/摧毁物体

     1.继承MissionObject,覆写OnInit,OnPreInit,OnRemove等被重写过的方法

     2.实现自定义OnHit回调

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9e7ef05254f8 在C# WinForm开发中,处理DWG、DXF和EASM等三维图像文件是一项常见需求。这些文件广泛应用于工程设计和制造领域,包含丰富的三维模型信息。DWG是AutoCAD的原始绘图文件格式,DXF是用于数据交换的格式,便于不同软件间共享文件,而EASM是SolidWorks的eDrawings格式,用于轻量级的三维模型查看和分享。以下是在C# WinForm应用中打开和显示这些文件的步骤: 环境搭建:首先,确保开发环境已安装.NET Framework,因为大多数C#项目依赖于此框架。此外,需要安装eDrawings软件,这是SolidWorks提供的用于查看和共享CAD模型的工具。安装完成后,eDrawings会生成DLL文件,这些文件是C#应用程序与eDrawings交互的基础。 引用DLL:在C#项目中,通过解决方案资源管理器右键点击“引用”并选择“添加引用”,然后找到安装eDrawings路径下的DLL文件进行引用。这些DLL文件通常包含eDrawings Viewer API,可帮助应用程序调用eDrawings的功能。 代码实现:编写C#代码以打开和显示DWG、DXF和EASM文件。这通常需要使用DLL中的类和方法,例如创建eDrawings Viewer实例、加载文件,并设置一个控件(如PictureBox或自定义控件)来显示模型。具体的API使用方法可参考DEMO代码或eDrawings开发者文档。 错误处理:由于可能出现文件不兼容、路径错误等问题,代码中应包含try-catch块等错误处理机制,以捕获并处理异常。 用户界面设计:为了方便用户选择和打开文件,需要设计一个用户友好的界面。可以添加OpenFileDialog控件,让用户能够浏览并选择要打开的文件。 测试与
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