创建子对象下多个Button

本文介绍了一个Unity中的脚本,用于批量创建带有不同状态图像的按钮。脚本使用GameObject实例化来创建按钮,并设置不同的精灵图像作为按钮的不同状态,如禁用、选中和按下状态。此外,脚本还为每个创建的按钮指定了一个特定的名字。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UTxCreatBtn : MonoBehaviour {

    public  List<Sprite> _AllSelectSprite=new List<Sprite> ();
    public  List<Sprite> _AllDisabledSprite = new List<Sprite>();
    public List<GameObject> _AllBtn = new List<GameObject>();

    public GameObject _Btn;
    public string _BtnName;
    public   void CreatBtn()
    {

        SpriteState ss = new SpriteState();
        for (int i = 0; i < _AllSelectSprite.Count; i++)
        {
            GameObject go=   GameObject.Instantiate(_Btn);
            go.SetActive(true);
            go.transform.parent = transform;
            go.name = _BtnName + "_" + i;
            go.transform.localScale = Vector3.one;
            go.GetComponent<Image>().sprite = _AllDisabledSprite[i];
            ss.highlightedSprite = _AllSelectSprite[i];
            ss.disabledSprite = _AllDisabledSprite[i];
            ss.pressedSprite = _AllSelectSprite[i];
            go.GetComponent<VIxButtonBase>().spriteState = ss ;
            _AllBtn.Add(go);
        }
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值