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原创 我的软件工程课目标
《软件工程导论》内容丰富,构思新颖,突破软件工程图书的传统框架,使整个软件工程体系更清晰,从思想和管理出发,自然延 伸到流程、方法、工具和环境,重新阐释了软件工程体系。《软件工程导论》吸收了软件工程的最新进展,适应软件即服务的开发模式,增加了相应的内容,符合当今软件工程的实际需求。揭示软件工程的实质和内涵,围绕软件工程最基本的核心——“质量和生产率”展开,充分阐述软件工程的系统思想、方法体...
2018-03-25 19:42:35
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原创 游戏编程之DirectX的修炼:三(DirectX的初始化:下)
哇卡卡卡,哈哈哈,这节咋们就来学习初始化DirectX的具体代码和细节吧。 还几次上节说的我们的初始化主要有两个步骤,我们再看下图。 是否心里已经明白我们大概要做什么了那? 1. 好,首先来解决初始化的第一步,获得IDirect3DDevice9这个接口。 IDirect3DDevice9这个接口又叫设备接口,设备,什么设备
2017-09-07 15:20:17
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原创 游戏编程之DirectX的修炼:三(DirectX的初始化:上)
爱上DirectX的那段日子,是灰暗也是忧郁的,或许是因为爱的太过深沉,我看着在我身旁的小D,河风拂过,带着一丝丝的湿润,轻轻吹动了她的发梢。那抹轻柔的发梢,像是一缕青烟,那么地美丽而不真实。我紧张地吞了吞口水,说到:“小D,我。。。”,她转过头,对我温柔地笑了笑,然后轻轻地说:“怎么了?”。我内心很混乱,但是她是那样地美丽,因为美丽,我知道一切也许会来不及。于是,在那柔风拂过地河边,,我脑中一片
2017-09-05 20:45:26
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原创 游戏编程之DirectX的修炼:二(创建属于自己的windows窗口程序:下)
上一节给我们写了一个非常小的win32程序,虽然也是一个完整的win32程序,但是美中不足的是,是什么那?就是我们使用的窗口是系统给我设计好的,所以我们现在要来设计一个自己的窗口,来装载你的美丽的游戏梦。
2017-08-31 21:35:06
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原创 游戏编程之DirectX的修炼:二(创建属于自己的windows窗口程序:上)
千里之行始于足下,想要写出一个自己的游戏,首先还是要有一个窗口去承载我们美轮美奂的内容。窗口,一个无比美丽有神奇的东西,想想你被控制台支配的恐惧,你就会发现,所见即所得是一件多么美妙的事情。想想之前只能在控制台写程序的自己,曾常常怀疑,我是不是学了假编程,总感觉有点啥不对(好吧,有这种想法应该不是对的,毕竟基础很重要),我记得第一次接触有图形界面的编程是mfc,mfc吧,说难也难,说简单也不简单。
2017-08-30 13:53:30
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原创 游戏编程之DirectX的修炼:一(编程环境和DirectX安装)
说都不说那么多,工欲善必先利其器,还是要首先搭建下环境,在这里,夕霞用的是win10的系统,当然了大家用其他的系统也是完全没有问题的。如果是win10系统的小伙伴可以设置下开发者模式,打开设置->更新与安全->针对开发人员,选择右面的开发人员模式确定就好。就是下面的啦。 好了接下来们程使用的IDE了,在这里我用的是VS2017Comm
2017-08-29 21:23:16
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原创 游戏编程之DirectX的修炼:零(随便写点什么)
写给如果能看到我博客的大家: 诚惶诚恐,我想如果写有关游戏的文章,那么有一个不得不提的人,那就是浅墨大神,相信有不少童鞋都看到过他的文章,受到过他的鼓励,同样的,我也是受到浅墨鼓励的其中一个。csdn里有许多浅墨大神的文章,推荐大家可以去看看,当然还有那本《逐梦旅程:WINDOWS游戏编程之从零开始》。在此放上他的博客地址http://blog.youkuaiyun.com/poem_qian
2017-08-29 19:52:47
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空空如也
空空如也
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