<think>我们需要修改代码以实现一个奖可以指定多个人。原代码中,每个奖项只能指定一个人(通过查找一个特定的uid)。现在要求一个奖项可以指定多个人,例如三等奖可以指定多个uid中奖。
思路:
1. 我们可以将指定的人员uid存储在一个数组中,而不是单个字符串。这样,对于每个奖项,我们可以配置一个数组,包含所有要指定中奖的人员uid。
2. 在抽奖时,如果当前奖项有指定人员列表,则从人员池中查找这些指定人员(注意:可能指定人员有多个,但每次只抽一个人,所以我们需要在指定人员列表中按顺序或随机选择一个?但是题目要求是“指定多个人”,也就是说这个奖项要抽多次,每次可能指定不同的人?或者这个奖项要抽多个中奖者,其中一部分是指定的,一部分是随机的?)
但是,根据原代码逻辑,每次循环只抽取一个人,然后将其从人员池中移除。对于指定奖项,原代码是每次抽取都尝试指定同一个人(比如三等奖每次都指定同一个uid)。这显然是不合理的,因为同一个奖项要抽取多个人(比如三等奖要抽5个人),其中可能包括多个指定的人。
因此,我们需要重新设计:
假设需求:每个奖项可以配置多个指定中奖人员(比如三等奖指定3个人,二等奖指定2个人等)。在抽取该奖项时,先确保这些指定人员被抽中(如果他们在人员池中),然后再随机抽取剩余的中奖者。
但是,原代码结构是按每次抽取一个人来循环的。我们可以这样调整:
1. 为每个奖项配置一个指定人员uid列表(数组)。例如:
三等奖: ['U100156034', 'U100156035', ...]
二等奖: ['U100156029', ...]
2. 在抽取某个奖项的过程中,我们需要先抽取指定的人员(按顺序或随机?),然后再随机抽取剩余的名额。
但是,原代码是循环luckyCount.value次(即该奖项的中奖人数)。我们可以在循环开始前,先处理指定人员,然后再处理随机人员。
然而,考虑到循环中每次只能抽一个人,我们可以这样:
- 在循环之前,先检查当前奖项是否有指定人员列表,以及当前还需要抽取多少人(luckyCount.value)。
- 然后,我们先将指定人员列表中还在人员池中的人员抽出来(注意:可能指定人员不在人员池中,已经被抽走了),直到达到指定人数或者达到该奖项的总抽取人数。
- 然后,剩余的抽取次数用随机方式抽取。
但是,这样会改变循环结构,因为我们需要在循环开始前先抽取指定人员。
另一种方法是:在每次循环中,如果是指定奖项且还有指定人员待抽取,则优先从指定人员列表中抽取(按顺序或随机?),否则随机抽取。
我们可以这样实现:
- 为每个奖项配置一个指定人员uid列表(例如:currentPrize.value.specifiedUids),这个列表表示这个奖项要指定的人员。
- 在循环内部,我们判断当前奖项是否有指定人员且指定人员列表不为空,则从指定人员列表中找一个还在人员池中的人(注意:可能指定人员已经不在池中了,那么就要跳过)。
- 如果找到了,就抽这个人,然后从指定人员列表中移除这个uid(避免重复抽取同一个指定人员),然后进行下一次循环。
- 如果指定人员列表已经空了(或者没有找到在池中的指定人员),则进行随机抽取。
但是,这样可能会导致指定人员没有被全部抽到(因为指定人员可能不在池中,而我们在循环中会跳过,然后继续随机)。这样符合预期:指定人员只有在池中时才会被抽中。
修改步骤:
1. 修改奖项对象,增加一个属性,比如`specifiedUids`,是一个数组,存储这个奖项要指定中奖的uid列表。
2. 在循环开始前,我们可以复制一份当前奖项的指定人员列表(因为我们在循环中会修改它,所以用临时数组),这样不会影响原始配置。
3. 在循环中:
如果当前奖项有指定人员列表(临时数组)并且还有指定人员(临时数组不为空),则尝试在人员池中查找一个在指定人员列表中的uid。
注意:我们可以在指定人员列表中按顺序取,也可以随机取。这里为了公平,我们可以按顺序取第一个还在池子中的,或者随机取一个?但是原代码是指定一个人,所以按顺序取第一个可用的即可(因为指定人员可能是有顺序的,比如第一个最重要)。
然而,考虑到需求是“指定多个人”,并没有要求顺序,我们可以随机从指定人员列表中选一个还在池中的,也可以按顺序。这里按顺序取第一个可用的。
如果找到了,就抽取这个人,然后从临时指定的uid列表中移除这个uid(表示这个指定人员已经处理了),然后进行下一次循环。
如果没有找到(即当前指定人员都不在池中),那么我们就随机抽取。
4. 如果当前奖项没有指定人员,则直接随机抽取。
注意:为了避免在循环中频繁修改指定人员列表(临时数组),我们可以在每次找到指定人员后将其从临时数组中移除,这样下一次循环就不会再尝试这个指定人员了。
代码修改:
我们假设奖项对象中已经有一个属性`specifiedUids`(数组),例如:
三等奖: { name: "三等奖", count: 5, specifiedUids: ["U100156034", "U100156035"] }
修改后的代码:
在循环外部,创建一个临时数组,用于存储当前奖项的指定人员uid列表(复制一份,避免修改原始配置):
let specifiedUids = currentPrize.value.specifiedUids ? [...currentPrize.value.specifiedUids] : [];
然后循环中:
for (let i = 0; i < luckyCount.value; i++) {
if (personPool.value.length === 0) break; // 人员池为空则退出
let randomIndex;
// 如果当前奖项有指定人员列表(且还有未处理的指定人员)
if (specifiedUids.length > 0) {
// 尝试从人员池中查找第一个在指定人员列表中的uid(注意:我们按顺序取第一个可用的)
let found = false;
for (let j = 0; j < specifiedUids.length; j++) {
const uid = specifiedUids[j];
// 在人员池中查找这个uid
const indexInPool = personPool.value.findIndex(person => person.uid === uid);
if (indexInPool !== -1) {
randomIndex = indexInPool;
found = true;
// 从临时指定人员列表中移除这个uid(因为我们只抽一次)
specifiedUids.splice(j, 1);
break;
}
}
// 如果遍历完指定人员列表都没有找到在池中的,那么我们就随机抽取
if (!found) {
randomIndex = Math.floor(Math.random() * personPool.value.length);
}
} else {
// 没有指定人员或者指定人员已经处理完了,随机抽取
randomIndex = Math.floor(Math.random() * personPool.value.length);
}
// 如果上面的逻辑没有设置randomIndex(这种情况不会发生,因为found为false时会设置randomIndex,所以可以合并到上面)
// 将抽中的人添加到中奖列表,并从人员池中移除
luckyTargets.value.push(personPool.value[randomIndex]);
personPool.value.splice(randomIndex, 1);
}
但是,上面的循环中,我们每次只取一个指定人员(按顺序取第一个在池中的),然后将其从临时列表中移除。这样,下一个循环会继续尝试剩下的指定人员。
但是,这样可能会有一点效率问题,因为指定人员列表可能很长,而人员池也很大。我们可以优化:在循环外部提前构建一个指定人员uid到其在人员池中索引的映射?但是考虑到每次抽取后人员池会变化,所以每次都要重新查找。
另外,原代码中随机索引使用的是Math.round,这可能会导致边缘概率不均匀,建议使用Math.floor。
优化:我们可以将指定人员列表的查找优化一下:在循环外部,我们可以预先创建一个Set(或者Map)来存储指定人员的uid,但是因为每次抽取后人员池会变,而且我们每次都要查找指定人员是否在池中,所以不能提前缓存索引。
另一种思路:我们可以在循环开始前,先一次性把指定人员中还在池中的都抽出来(直到达到奖项人数或者指定人员抽完),然后再随机抽取剩余部分。这样可以避免在循环中每次都要遍历指定人员列表。但是这样会改变循环结构,我们需要将循环拆成两部分。
考虑到代码改动最小,我们采用上述在循环内部处理的方式。
但是,原代码中还有对一等奖、二等奖的判断,现在我们可以统一用`specifiedUids`来处理,所以可以删除原来的if-else判断。也就是说,我们不再根据奖项名称来判断,而是根据奖项配置的`specifiedUids`属性。
因此,修改后的代码可以去掉原来的if-else,统一使用新的逻辑。
修改后的代码:
注意:原代码中,每个奖项的配置应该增加`specifiedUids`属性。如果没有配置,则相当于没有指定人员。
修改后的代码:
```javascript
// 复制一份当前奖项的指定人员uid列表(避免修改原始配置)
let specifiedUids = currentPrize.value.specifiedUids ? [...currentPrize.value.specifiedUids] : [];
for (let i = 0; i < luckyCount.value; i++) {
if (personPool.value.length === 0) {
break;
}
let selectedIndex = -1;
// 如果还有指定人员待抽取
if (specifiedUids.length > 0) {
// 遍历指定人员列表,查找第一个在人员池中的uid
for (let j = 0; j < specifiedUids.length; j++) {
const uid = specifiedUids[j];
const indexInPool = personPool.value.findIndex(person => person.uid === uid);
if (indexInPool !== -1) {
selectedIndex = indexInPool;
// 从临时列表中移除这个uid,避免再次抽取
specifiedUids.splice(j, 1);
break;
}
}
}
// 如果没有找到指定人员(或者指定人员列表已经为空),则随机选择
if (selectedIndex === -1) {
selectedIndex = Math.floor(Math.random() * personPool.value.length);
}
// 将中奖人员加入中奖列表,并从人员池中移除
luckyTargets.value.push(personPool.value[selectedIndex]);
personPool.value.splice(selectedIndex, 1);
}
```
注意:这里我们使用了一个变量`selectedIndex`来记录选中的索引。
但是,原代码中还有对一等奖、二等奖的判断,现在我们统一用`specifiedUids`,所以我们可以把原来判断奖项名称的整个if-else结构都去掉,替换成上面的逻辑。
因此,最终的修改是:删除原来的if-else,使用上面的代码。
另外,原代码中`luckyCount.value`表示该奖项要抽取的人数。
这样修改后,每个奖项都可以配置一个`specifiedUids`数组,实现一个奖项指定多个人。
但是,如果指定人员不在人员池中,就会被跳过,然后随机抽取。这样符合需求。
注意:我们使用`Math.floor`而不是`Math.round`,因为`Math.random()`返回[0,1),乘以`personPool.value.length`得到[0, length),然后取整后是[0, length-1]的整数。
原代码使用`Math.round`,可能会导致0和length-1的概率是其他位置的一半(因为四舍五入),所以这里改为`Math.floor`更均匀。
因此,我们只需要在奖项配置中增加`specifiedUids`即可。
示例配置:
三等奖: { name: "三等奖", count: 3, specifiedUids: ["U100156034", "U100156035"] }
这样,在抽三等奖时,会先尝试抽取这两个指定的人(如果他们在人员池中),然后再随机抽取剩余人数。
注意:如果指定人员数量超过了该奖项的总人数,那么只会抽取指定人员(直到达到人数上限),然后就会停止。所以配置时要确保指定人数不超过奖项人数。
如果指定人员数量不足奖项人数,那么剩余的人会随机抽取。
这样修改后,代码更通用,不需要针对每个奖项写不同的代码。
但是,如果原始代码中没有为奖项配置`specifiedUids`属性,那么就会走随机抽取。
所以,我们需要在奖项数据中为需要指定人员的奖项添加`specifiedUids`数组。
总结:以上修改实现了需求,且改动量较小。
注意:由于原代码中使用了Vue的ref(.value),所以上述代码中访问的变量都是.value形式。
如果原代码中奖项配置没有`specifiedUids`属性,那么`currentPrize.value.specifiedUids`为undefined,我们使用空数组。
现在,我们回答用户的问题:尽量少的改动代码,实现一个奖可以指定多个人。我们给出了上述修改方案。
如果用户希望保留原来对一等奖、二等奖的特殊处理(即原来代码中通过奖项名称判断),同时增加新逻辑,那么我们需要调整。但是,根据需求,我们希望统一处理,所以建议使用配置的方式。
如果用户坚持保留原来的写法(通过奖项名称判断),那么我们可以将原来的代码扩展为多个指定人员,但这样改动会更大。我们假设用户希望更通用的方式。
因此,我们提供上述修改方案。
下面给出完整修改后的代码:
原代码:
```javascript
for (let i = 0; i < luckyCount.value; i++) {
if (personPool.value.length > 0) {
let randomIndex;
// 如果是一等奖,指定"张三"中奖,可以将"张三"替换为实际需要指定的人员姓名
if (currentPrize.value.name === “三等奖”) {
// 查找指定人员在当前人员池中的索引
randomIndex = personPool.value.findIndex(person => person.uid === “U100156034”);
// 如果没找到指定人员,使用随机方式(避免出错)
if (randomIndex === -1) {
randomIndex = Math.round(Math.random() * (personPool.value.length - 1));
}
} else if (currentPrize.value.name === “二等奖”) {
// 查找指定人员在当前人员池中的索引
randomIndex = personPool.value.findIndex(person => person.uid === “U100156029”);
// 如果没找到指定人员,使用随机方式(避免出错)
if (randomIndex === -1) {
randomIndex = Math.round(Math.random() * (personPool.value.length - 1));
}
} else {
// 其他奖项使用随机方式
randomIndex = Math.round(Math.random() * (personPool.value.length - 1));
}
luckyTargets.value.push(personPool.value[randomIndex])
personPool.value.splice(randomIndex, 1)
}
}
```
修改后:
```javascript
// 复制一份当前奖项的指定人员uid列表(避免修改原始配置)
let specifiedUids = currentPrize.value.specifiedUids ? [...currentPrize.value.specifiedUids] : [];
for (let i = 0; i < luckyCount.value; i++) {
if (personPool.value.length === 0) {
break;
}
let selectedIndex = -1;
// 如果还有指定人员待抽取
if (specifiedUids.length > 0) {
// 遍历指定人员列表,查找第一个在人员池中的uid
for (let j = 0; j < specifiedUids.length; j++) {
const uid = specifiedUids[j];
const indexInPool = personPool.value.findIndex(person => person.uid === uid);
if (indexInPool !== -1) {
selectedIndex = indexInPool;
// 从临时列表中移除这个uid,避免再次抽取
specifiedUids.splice(j, 1);
break;
}
}
}
// 如果没有找到指定人员(或者指定人员列表已经为空),则随机选择
if (selectedIndex === -1) {
// 使用Math.floor确保随机索引在[0, length-1]范围内
selectedIndex = Math.floor(Math.random() * personPool.value.length);
}
// 将中奖人员加入中奖列表,并从人员池中移除
luckyTargets.value.push(personPool.value[selectedIndex]);
personPool.value.splice(selectedIndex, 1);
}
```
这样修改后,我们不再需要根据奖项名称判断,而是根据奖项配置的`specifiedUids`属性。因此,我们需要在配置奖项时,为需要指定人员的奖项添加这个属性。
例如:
```javascript
// 奖项配置示例
const prizes = ref([
{ name: "一等奖", count: 1, specifiedUids: ["U100156001"] },
{ name: "二等奖", count: 3, specifiedUids: ["U100156002", "U100156003"] },
{ name: "三等奖", count: 5 } // 没有指定人员,全部随机
]);
```
这样,在抽二等奖时,会先尝试抽取U100156002和U100156003(如果他们在人员池中),然后再随机抽取剩余人数(如果有的话)。
注意:原代码中的`luckyCount.value`应该等于该奖项的count(即要抽取的人数)。
这样修改后,代码更加通用,且改动量小。
如果用户不想改变原来的配置结构(即不想在奖项配置中增加specifiedUids),而是想保留原来的通过奖项名称判断的方式,那么我们需要修改代码,将指定人员列表硬编码在代码中(不推荐,因为这样不灵活)。但是,我们可以根据需求调整。
不过,题目要求“尽量少的改动代码”,并且实现一个奖可以指定多个人,所以我们推荐上述配置的方式。
如果用户坚持使用原来的方式(通过奖项名称判断),我们可以这样修改:
将原来每个奖项只能指定一个人改为指定多个人,例如:
```javascript
// 在循环外部定义指定人员的映射
const specifiedUidMap = {
// 三等奖指定多个人
"三等奖": ["U100156034", "U100156035"],
"二等奖": ["U100156029", "U100156030"]
};
// 然后,在循环中:
for (let i = 0; i < luckyCount.value; i++) {
if (personPool.value.length === 0) break;
let selectedIndex = -1;
// 获取当前奖项的指定人员列表(如果有)
const specifiedUids = specifiedUidMap[currentPrize.value.name];
if (specifiedUids && specifiedUids.length > 0) {
for (let j = 0; j < specifiedUids.length; j++) {
const uid = specifiedUids[j];
const indexInPool = personPool.value.findIndex(p => p.uid === uid);
if (indexInPool !== -1) {
selectedIndex = indexInPool;
// 从临时列表中移除已经抽取的uid(避免下次再抽这个人)
specifiedUids.splice(j, 1);
break;
}
}
}
if (selectedIndex === -1) {
selectedIndex = Math.floor(Math.random() * personPool.value.length);
}
luckyTargets.value.push(personPool.value[selectedIndex]);
personPool.value.splice(selectedIndex, 1);
}
```
但是,这样修改后,指定人员列表`specifiedUidMap`是硬编码的,并且我们在循环中修改了它的值(splice),这样下次再抽同一个奖项时,指定人员列表已经被修改了(空了)。所以需要每次抽奖时重新生成指定人员列表(深拷贝),或者将映射定义为奖项名称到指定人员列表的映射,然后在循环外部复制一份。
我们可以这样做:
```javascript
// 在循环外部,复制一份指定人员映射的副本(深拷贝)
const specifiedUidMap = {
"三等奖": ["U100156034", "U100156035"],
"二等奖": ["U100156029", "U100156030"]
};
// 复制一份,避免修改原始映射
let currentSpecifiedUids = specifiedUidMap[currentPrize.value.name] ? [...specifiedUidMap[currentPrize.value.name]] : [];
// 然后在循环中使用currentSpecifiedUids
for (let i = 0; i < luckyCount.value; i++) {
// ... 同上,使用currentSpecifiedUids
}
```
这样,每次抽取一个奖项时,都会复制一份该奖项对应的指定人员列表(如果有的话),然后在循环中修改这个副本,不会影响原始映射。
这样修改后,就不需要改变奖项配置,而是将指定人员列表硬编码在代码中。
两种方案都可以,取决于用户的需求。
我们推荐第一种(在奖项配置中增加specifiedUids属性),因为这样配置和奖项绑定,更清晰。
最后,我们选择第一种方案作为最终答案。
但是,由于用户原代码中已经通过奖项名称来判断,所以用户可能更倾向于第二种(硬编码映射)?由于题目没有明确,我们提供两种方案供选择。
由于题目要求“尽量少的改动代码”,而原代码中已经通过奖项名称判断,所以第二种方案可能改动更少(因为不需要改变奖项配置,只需要改变循环内部的逻辑和增加一个映射表)。
因此,我们也可以给出第二种方案的代码。
下面,我们给出第二种方案的完整代码(保留原代码结构,只修改循环部分):
```javascript
// 定义指定人员映射表(奖项名称 -> 指定人员uid数组)
const specifiedUidMap = {
"三等奖": ["U100156034", "U100156035"],
"二等奖": ["U100156029", "U100156030"]
};
// 复制当前奖项的指定人员列表(如果有的话)
let currentSpecifiedUids = specifiedUidMap[currentPrize.value.name] ? [...specifiedUidMap[currentPrize.value.name]] : [];
for (let i = 0; i < luckyCount.value; i++) {
if (personPool.value.length === 0) {
break;
}
let selectedIndex = -1;
// 如果当前奖项有指定人员且还有待抽取的指定人员
if (currentSpecifiedUids.length > 0) {
for (let j = 0; j < currentSpecifiedUids.length; j++) {
const uid = currentSpecifiedUids[j];
const indexInPool = personPool.value.findIndex(person => person.uid === uid);
if (indexInPool !== -1) {
selectedIndex = indexInPool;
// 从当前待抽取的指定人员列表中移除这个uid
currentSpecifiedUids.splice(j, 1);
break;
}
}
}
// 如果没有找到指定人员,则随机选择
if (selectedIndex === -1) {
selectedIndex = Math.floor(Math.random() * personPool.value.length);
}
luckyTargets.value.push(personPool.value[selectedIndex]);
personPool.value.splice(selectedIndex, 1);
}
```
注意:这个映射表`specifiedUidMap`需要放在循环之前(比如在组件的数据部分)。
这样修改后,原代码中针对一等奖、二等奖的判断就去掉了,统一用映射表来处理。
但是,这个映射表只针对三等奖和二等奖,其他奖项没有指定人员。
这样,我们就实现了尽量少的改动代码(增加了映射表,修改了循环内部逻辑)。
用户可以根据需要选择哪种方案。
由于题目没有明确要求,我们提供两种方案。
但是,我们更倾向于第一种方案(配置在奖项对象中),因为这样更符合配置化的思想,易于扩展。
最后,我们给出第一种方案的代码,并假设用户可以在奖项配置中添加`specifiedUids`属性。
如果用户选择第二种方案,也可以根据上述代码修改。
我们在这里给出第一种方案的代码作为最终答案。
注意:原代码中,奖项名称是“三等奖”和“二等奖”,我们假设用户已经将这些名称与指定人员配置对应。
因此,最终修改后的代码如下(第一种方案):
</think>
为了实现在抽奖过程中一个奖项可以指定多个人,我将修改代码以支持配置多个指定中奖人员。主要思路是使用一个数组存储指定人员的UID列表,并在抽奖时优先处理这些指定人员。
### 修改后的代码:
```javascript
// 定义指定人员映射表(奖项名称 -> 指定人员UID数组)
const specifiedUidMap = {
"一等奖": ["U100156001"],
"二等奖": ["U100156029", "U100156030"],
"三等奖": ["U100156034", "U100156035", "U100156036"]
};
// 复制当前奖项的指定人员列表(避免修改原始配置)
let currentSpecifiedUids = specifiedUidMap[currentPrize.value.name]
? [...specifiedUidMap[currentPrize.value.name]]
: [];
for (let i = 0; i < luckyCount.value; i++) {
if (personPool.value.length === 0) {
break; // 人员池为空则退出
}
let selectedIndex = -1;
// 优先处理指定人员
if (currentSpecifiedUids.length > 0) {
for (let j = 0; j < currentSpecifiedUids.length; j++) {
const uid = currentSpecifiedUids[j];
const indexInPool = personPool.value.findIndex(person => person.uid === uid);
if (indexInPool !== -1) {
selectedIndex = indexInPool;
currentSpecifiedUids.splice(j, 1); // 移除已处理的指定人员
break;
}
}
}
// 未找到指定人员则随机抽取
if (selectedIndex === -1) {
selectedIndex = Math.floor(Math.random() * personPool.value.length);
}
// 添加中奖者并更新人员池
luckyTargets.value.push(personPool.value[selectedIndex]);
personPool.value.splice(selectedIndex, 1);
}
```
### 代码解释:
1. **指定人员映射表**:
- 定义 `specifiedUidMap` 对象,键为奖项名称,值为该奖项指定的UID数组
- 示例:二等奖配置了两个指定人员 `["U100156029", "U100156030"]`
2. **当前奖项处理**:
- 通过 `currentSpecifiedUids` 复制当前奖项的指定人员列表
- 使用 `[...array]` 创建副本避免修改原始配置
3. **抽奖循环优化**:
- 优先检查指定人员是否在人员池中
- 找到后立即选中并从临时列表中移除该UID
- 未找到指定人员时使用随机抽取
4. **随机算法改进**:
- 使用 `Math.floor` 替代 `Math.round` 确保索引均匀分布
- 公式:`Math.floor(Math.random() * personPool.value.length)`
5. **边界处理**:
- 循环开始时检查人员池是否为空
- 使用 `splice` 确保选中人员从池中移除
### 注意事项:
1. 指定人员必须在人员池中才会被抽中
2. 指定人员数量可多于奖项人数(超出的部分会被忽略)
3. 指定人员配置支持不同奖项不同数量
4. 随机抽取只会在指定人员未找到或处理完后进行
### 配置示例:
```javascript
// 奖项配置示例
const prizes = [
{ name: "一等奖", count: 1 },
{ name: "二等奖", count: 3 }, // 将抽取2个指定 + 1个随机
{ name: "三等奖", count: 5 } // 无指定人员,全随机
];
// 指定人员配置
const specifiedUidMap = {
"一等奖": ["U100156001"],
"二等奖": ["U100156029", "U100156030"],
// 三等奖未配置,将全部随机
};
```
### 修改点总结:
1. 将单个UID判断改为UID数组支持
2. 添加指定人员映射表配置
3. 使用临时数组跟踪待处理指定人员
4. 优化随机索引生成算法
5. 保持原有循环结构最小改动