【补题】CodeTON Round 1 (Div. 1 + Div. 2, Rated, Prizes) ABC

本文详细解析了CodeTON Round 1比赛中的A、B、C三道题目,包括题意、解题思路和C++代码实现。题目涉及数列操作和数学推理,通过寻找最大值和最小值位置解决A题,使用暴力搜索解决B题的双指针问题,而对于C题,通过分类讨论和模运算判断数列能否变为相同数字。

CodeTON Round 1 (Div. 1 + Div. 2, Rated, Prizes!) A-C

太菜了……

剩下的题目还得补。

A

题意

给一个数列,任选两个位置i,ji,ji,j,这两个位置可以重叠,使得∣ai−ak∣+∣aj−ak∣=∣ai−aj∣|a_i-a_k|+|a_j-a_k| = |a_i-a_j|aiak+ajak=aiajkkk位置也是任意。

思路

因为位置可重叠,所以直接找最大值和最小值的位置即可。

代码(c++)

<think>我们需要修改代码以实现一个奖可以指定多个人。原代码中,每个奖项只能指定一个人(通过查找一个特定的uid)。现在要求一个奖项可以指定多个人,例如三等奖可以指定多个uid中奖。 思路: 1. 我们可以将指定的人员uid存储在一个数组中,而不是单个字符串。这样,对于每个奖项,我们可以配置一个数组,包含所有要指定中奖的人员uid。 2. 在抽奖时,如果当前奖项有指定人员列表,则从人员池中查找这些指定人员(注意:可能指定人员有多个,但每次只抽一个人,所以我们需要在指定人员列表中按顺序或随机选择一个?但是题目要求是“指定多个人”,也就是说这个奖项要抽多次,每次可能指定不同的人?或者这个奖项要抽多个中奖者,其中一部分是指定的,一部分是随机的?) 但是,根据原代码逻辑,每次循环只抽取一个人,然后将其从人员池中移除。对于指定奖项,原代码是每次抽取都尝试指定同一个人(比如三等奖每次都指定同一个uid)。这显然是不合理的,因为同一个奖项要抽取多个人(比如三等奖要抽5个人),其中可能包括多个指定的人。 因此,我们需要重新设计: 假设需求:每个奖项可以配置多个指定中奖人员(比如三等奖指定3个人,二等奖指定2个人等)。在抽取该奖项时,先确保这些指定人员被抽中(如果他们在人员池中),然后再随机抽取剩余的中奖者。 但是,原代码结构是按每次抽取一个人来循环的。我们可以这样调整: 1. 为每个奖项配置一个指定人员uid列表(数组)。例如: 三等奖: ['U100156034', 'U100156035', ...] 二等奖: ['U100156029', ...] 2. 在抽取某个奖项的过程中,我们需要先抽取指定的人员(按顺序或随机?),然后再随机抽取剩余的名额。 但是,原代码是循环luckyCount.value次(即该奖项的中奖人数)。我们可以在循环开始前,先处理指定人员,然后再处理随机人员。 然而,考虑到循环中每次只能抽一个人,我们可以这样: - 在循环之前,先检查当前奖项是否有指定人员列表,以及当前还需要抽取多少人(luckyCount.value)。 - 然后,我们先将指定人员列表中还在人员池中的人员抽出来(注意:可能指定人员不在人员池中,已经被抽走了),直到达到指定人数或者达到该奖项的总抽取人数。 - 然后,剩余的抽取次数用随机方式抽取。 但是,这样会改变循环结构,因为我们需要在循环开始前先抽取指定人员。 另一种方法是:在每次循环中,如果是指定奖项且还有指定人员待抽取,则优先从指定人员列表中抽取(按顺序或随机?),否则随机抽取。 我们可以这样实现: - 为每个奖项配置一个指定人员uid列表(例如:currentPrize.value.specifiedUids),这个列表表示这个奖项要指定的人员。 - 在循环内部,我们判断当前奖项是否有指定人员且指定人员列表不为空,则从指定人员列表中找一个还在人员池中的人(注意:可能指定人员已经不在池中了,那么就要跳过)。 - 如果找到了,就抽这个人,然后从指定人员列表中移除这个uid(避免重复抽取同一个指定人员),然后进行下一次循环。 - 如果指定人员列表已经空了(或者没有找到在池中的指定人员),则进行随机抽取。 但是,这样可能会导致指定人员没有被全部抽到(因为指定人员可能不在池中,而我们在循环中会跳过,然后继续随机)。这样符合预期:指定人员只有在池中时才会被抽中。 修改步骤: 1. 修改奖项对象,增加一个属性,比如`specifiedUids`,是一个数组,存储这个奖项要指定中奖的uid列表。 2. 在循环开始前,我们可以复制一份当前奖项的指定人员列表(因为我们在循环中会修改它,所以用临时数组),这样不会影响原始配置。 3. 在循环中: 如果当前奖项有指定人员列表(临时数组)并且还有指定人员(临时数组不为空),则尝试在人员池中查找一个在指定人员列表中的uid。 注意:我们可以在指定人员列表中按顺序取,也可以随机取。这里为了公平,我们可以按顺序取第一个还在池子中的,或者随机取一个?但是原代码是指定一个人,所以按顺序取第一个可用的即可(因为指定人员可能是有顺序的,比如第一个最重要)。 然而,考虑到需求是“指定多个人”,并没有要求顺序,我们可以随机从指定人员列表中选一个还在池中的,也可以按顺序。这里按顺序取第一个可用的。 如果找到了,就抽取这个人,然后从临时指定的uid列表中移除这个uid(表示这个指定人员已经处理了),然后进行下一次循环。 如果没有找到(即当前指定人员都不在池中),那么我们就随机抽取。 4. 如果当前奖项没有指定人员,则直接随机抽取。 注意:为了避免在循环中频繁修改指定人员列表(临时数组),我们可以在每次找到指定人员后将其从临时数组中移除,这样下一次循环就不会再尝试这个指定人员了。 代码修改: 我们假设奖项对象中已经有一个属性`specifiedUids`(数组),例如: 三等奖: { name: "三等奖", count: 5, specifiedUids: ["U100156034", "U100156035"] } 修改后的代码: 在循环外部,创建一个临时数组,用于存储当前奖项的指定人员uid列表(复制一份,避免修改原始配置): let specifiedUids = currentPrize.value.specifiedUids ? [...currentPrize.value.specifiedUids] : []; 然后循环中: for (let i = 0; i < luckyCount.value; i++) { if (personPool.value.length === 0) break; // 人员池为空则退出 let randomIndex; // 如果当前奖项有指定人员列表(且还有未处理的指定人员) if (specifiedUids.length > 0) { // 尝试从人员池中查找第一个在指定人员列表中的uid(注意:我们按顺序取第一个可用的) let found = false; for (let j = 0; j < specifiedUids.length; j++) { const uid = specifiedUids[j]; // 在人员池中查找这个uid const indexInPool = personPool.value.findIndex(person => person.uid === uid); if (indexInPool !== -1) { randomIndex = indexInPool; found = true; // 从临时指定人员列表中移除这个uid(因为我们只抽一次) specifiedUids.splice(j, 1); break; } } // 如果遍历完指定人员列表都没有找到在池中的,那么我们就随机抽取 if (!found) { randomIndex = Math.floor(Math.random() * personPool.value.length); } } else { // 没有指定人员或者指定人员已经处理完了,随机抽取 randomIndex = Math.floor(Math.random() * personPool.value.length); } // 如果上面的逻辑没有设置randomIndex(这种情况不会发生,因为found为false时会设置randomIndex,所以可以合并到上面) // 将抽中的人添加到中奖列表,并从人员池中移除 luckyTargets.value.push(personPool.value[randomIndex]); personPool.value.splice(randomIndex, 1); } 但是,上面的循环中,我们每次只取一个指定人员(按顺序取第一个在池中的),然后将其从临时列表中移除。这样,下一个循环会继续尝试剩下的指定人员。 但是,这样可能会有一点效率问题,因为指定人员列表可能很长,而人员池也很大。我们可以优化:在循环外部提前构建一个指定人员uid到其在人员池中索引的映射?但是考虑到每次抽取后人员池会变化,所以每次都要重新查找。 另外,原代码中随机索引使用的是Math.round,这可能会导致边缘概率不均匀,建议使用Math.floor。 优化:我们可以将指定人员列表的查找优化一下:在循环外部,我们可以预先创建一个Set(或者Map)来存储指定人员的uid,但是因为每次抽取后人员池会变,而且我们每次都要查找指定人员是否在池中,所以不能提前缓存索引。 另一种思路:我们可以在循环开始前,先一次性把指定人员中还在池中的都抽出来(直到达到奖项人数或者指定人员抽完),然后再随机抽取剩余部分。这样可以避免在循环中每次都要遍历指定人员列表。但是这样会改变循环结构,我们需要将循环拆成两部分。 考虑到代码改动最小,我们采用上述在循环内部处理的方式。 但是,原代码中还有对一等奖、二等奖的判断,现在我们可以统一用`specifiedUids`来处理,所以可以删除原来的if-else判断。也就是说,我们不再根据奖项名称来判断,而是根据奖项配置的`specifiedUids`属性。 因此,修改后的代码可以去掉原来的if-else,统一使用新的逻辑。 修改后的代码: 注意:原代码中,每个奖项的配置应该增加`specifiedUids`属性。如果没有配置,则相当于没有指定人员。 修改后的代码: ```javascript // 复制一份当前奖项的指定人员uid列表(避免修改原始配置) let specifiedUids = currentPrize.value.specifiedUids ? [...currentPrize.value.specifiedUids] : []; for (let i = 0; i < luckyCount.value; i++) { if (personPool.value.length === 0) { break; } let selectedIndex = -1; // 如果还有指定人员待抽取 if (specifiedUids.length > 0) { // 遍历指定人员列表,查找第一个在人员池中的uid for (let j = 0; j < specifiedUids.length; j++) { const uid = specifiedUids[j]; const indexInPool = personPool.value.findIndex(person => person.uid === uid); if (indexInPool !== -1) { selectedIndex = indexInPool; // 从临时列表中移除这个uid,避免再次抽取 specifiedUids.splice(j, 1); break; } } } // 如果没有找到指定人员(或者指定人员列表已经为空),则随机选择 if (selectedIndex === -1) { selectedIndex = Math.floor(Math.random() * personPool.value.length); } // 将中奖人员加入中奖列表,并从人员池中移除 luckyTargets.value.push(personPool.value[selectedIndex]); personPool.value.splice(selectedIndex, 1); } ``` 注意:这里我们使用了一个变量`selectedIndex`来记录选中的索引。 但是,原代码中还有对一等奖、二等奖的判断,现在我们统一用`specifiedUids`,所以我们可以把原来判断奖项名称的整个if-else结构都去掉,替换成上面的逻辑。 因此,最终的修改是:删除原来的if-else,使用上面的代码。 另外,原代码中`luckyCount.value`表示该奖项要抽取的人数。 这样修改后,每个奖项都可以配置一个`specifiedUids`数组,实现一个奖项指定多个人。 但是,如果指定人员不在人员池中,就会被跳过,然后随机抽取。这样符合需求。 注意:我们使用`Math.floor`而不是`Math.round`,因为`Math.random()`返回[0,1),乘以`personPool.value.length`得到[0, length),然后取整后是[0, length-1]的整数。 原代码使用`Math.round`,可能会导致0和length-1的概率是其他位置的一半(因为四舍五入),所以这里改为`Math.floor`更均匀。 因此,我们只需要在奖项配置中增加`specifiedUids`即可。 示例配置: 三等奖: { name: "三等奖", count: 3, specifiedUids: ["U100156034", "U100156035"] } 这样,在抽三等奖时,会先尝试抽取这两个指定的人(如果他们在人员池中),然后再随机抽取剩余人数。 注意:如果指定人员数量超过了该奖项的总人数,那么只会抽取指定人员(直到达到人数上限),然后就会停止。所以配置时要确保指定人数不超过奖项人数。 如果指定人员数量不足奖项人数,那么剩余的人会随机抽取。 这样修改后,代码更通用,不需要针对每个奖项写不同的代码。 但是,如果原始代码中没有为奖项配置`specifiedUids`属性,那么就会走随机抽取。 所以,我们需要在奖项数据中为需要指定人员的奖项添加`specifiedUids`数组。 总结:以上修改实现了需求,且改动量较小。 注意:由于原代码中使用了Vue的ref(.value),所以上述代码中访问的变量都是.value形式。 如果原代码中奖项配置没有`specifiedUids`属性,那么`currentPrize.value.specifiedUids`为undefined,我们使用空数组。 现在,我们回答用户的问题:尽量少的改动代码,实现一个奖可以指定多个人。我们给出了上述修改方案。 如果用户希望保留原来对一等奖、二等奖的特殊处理(即原来代码中通过奖项名称判断),同时增加新逻辑,那么我们需要调整。但是,根据需求,我们希望统一处理,所以建议使用配置的方式。 如果用户坚持保留原来的写法(通过奖项名称判断),那么我们可以将原来的代码扩展为多个指定人员,但这样改动会更大。我们假设用户希望更通用的方式。 因此,我们提供上述修改方案。 下面给出完整修改后的代码: 原代码: ```javascript for (let i = 0; i < luckyCount.value; i++) { if (personPool.value.length > 0) { let randomIndex; // 如果是一等奖,指定"张三"中奖,可以将"张三"替换为实际需要指定的人员姓名 if (currentPrize.value.name === “三等奖”) { // 查找指定人员在当前人员池中的索引 randomIndex = personPool.value.findIndex(person => person.uid === “U100156034”); // 如果没找到指定人员,使用随机方式(避免出错) if (randomIndex === -1) { randomIndex = Math.round(Math.random() * (personPool.value.length - 1)); } } else if (currentPrize.value.name === “二等奖”) { // 查找指定人员在当前人员池中的索引 randomIndex = personPool.value.findIndex(person => person.uid === “U100156029”); // 如果没找到指定人员,使用随机方式(避免出错) if (randomIndex === -1) { randomIndex = Math.round(Math.random() * (personPool.value.length - 1)); } } else { // 其他奖项使用随机方式 randomIndex = Math.round(Math.random() * (personPool.value.length - 1)); } luckyTargets.value.push(personPool.value[randomIndex]) personPool.value.splice(randomIndex, 1) } } ``` 修改后: ```javascript // 复制一份当前奖项的指定人员uid列表(避免修改原始配置) let specifiedUids = currentPrize.value.specifiedUids ? [...currentPrize.value.specifiedUids] : []; for (let i = 0; i < luckyCount.value; i++) { if (personPool.value.length === 0) { break; } let selectedIndex = -1; // 如果还有指定人员待抽取 if (specifiedUids.length > 0) { // 遍历指定人员列表,查找第一个在人员池中的uid for (let j = 0; j < specifiedUids.length; j++) { const uid = specifiedUids[j]; const indexInPool = personPool.value.findIndex(person => person.uid === uid); if (indexInPool !== -1) { selectedIndex = indexInPool; // 从临时列表中移除这个uid,避免再次抽取 specifiedUids.splice(j, 1); break; } } } // 如果没有找到指定人员(或者指定人员列表已经为空),则随机选择 if (selectedIndex === -1) { // 使用Math.floor确保随机索引在[0, length-1]范围内 selectedIndex = Math.floor(Math.random() * personPool.value.length); } // 将中奖人员加入中奖列表,并从人员池中移除 luckyTargets.value.push(personPool.value[selectedIndex]); personPool.value.splice(selectedIndex, 1); } ``` 这样修改后,我们不再需要根据奖项名称判断,而是根据奖项配置的`specifiedUids`属性。因此,我们需要在配置奖项时,为需要指定人员的奖项添加这个属性。 例如: ```javascript // 奖项配置示例 const prizes = ref([ { name: "一等奖", count: 1, specifiedUids: ["U100156001"] }, { name: "二等奖", count: 3, specifiedUids: ["U100156002", "U100156003"] }, { name: "三等奖", count: 5 } // 没有指定人员,全部随机 ]); ``` 这样,在抽二等奖时,会先尝试抽取U100156002和U100156003(如果他们在人员池中),然后再随机抽取剩余人数(如果有的话)。 注意:原代码中的`luckyCount.value`应该等于该奖项的count(即要抽取的人数)。 这样修改后,代码更加通用,且改动量小。 如果用户不想改变原来的配置结构(即不想在奖项配置中增加specifiedUids),而是想保留原来的通过奖项名称判断的方式,那么我们需要修改代码,将指定人员列表硬编码在代码中(不推荐,因为这样不灵活)。但是,我们可以根据需求调整。 不过,题目要求“尽量少的改动代码”,并且实现一个奖可以指定多个人,所以我们推荐上述配置的方式。 如果用户坚持使用原来的方式(通过奖项名称判断),我们可以这样修改: 将原来每个奖项只能指定一个人改为指定多个人,例如: ```javascript // 在循环外部定义指定人员的映射 const specifiedUidMap = { // 三等奖指定多个人 "三等奖": ["U100156034", "U100156035"], "二等奖": ["U100156029", "U100156030"] }; // 然后,在循环中: for (let i = 0; i < luckyCount.value; i++) { if (personPool.value.length === 0) break; let selectedIndex = -1; // 获取当前奖项的指定人员列表(如果有) const specifiedUids = specifiedUidMap[currentPrize.value.name]; if (specifiedUids && specifiedUids.length > 0) { for (let j = 0; j < specifiedUids.length; j++) { const uid = specifiedUids[j]; const indexInPool = personPool.value.findIndex(p => p.uid === uid); if (indexInPool !== -1) { selectedIndex = indexInPool; // 从临时列表中移除已经抽取的uid(避免下次再抽这个人) specifiedUids.splice(j, 1); break; } } } if (selectedIndex === -1) { selectedIndex = Math.floor(Math.random() * personPool.value.length); } luckyTargets.value.push(personPool.value[selectedIndex]); personPool.value.splice(selectedIndex, 1); } ``` 但是,这样修改后,指定人员列表`specifiedUidMap`是硬编码的,并且我们在循环中修改了它的值(splice),这样下次再抽同一个奖项时,指定人员列表已经被修改了(空了)。所以需要每次抽奖时重新生成指定人员列表(深拷贝),或者将映射定义为奖项名称到指定人员列表的映射,然后在循环外部复制一份。 我们可以这样做: ```javascript // 在循环外部,复制一份指定人员映射的副本(深拷贝) const specifiedUidMap = { "三等奖": ["U100156034", "U100156035"], "二等奖": ["U100156029", "U100156030"] }; // 复制一份,避免修改原始映射 let currentSpecifiedUids = specifiedUidMap[currentPrize.value.name] ? [...specifiedUidMap[currentPrize.value.name]] : []; // 然后在循环中使用currentSpecifiedUids for (let i = 0; i < luckyCount.value; i++) { // ... 同上,使用currentSpecifiedUids } ``` 这样,每次抽取一个奖项时,都会复制一份该奖项对应的指定人员列表(如果有的话),然后在循环中修改这个副本,不会影响原始映射。 这样修改后,就不需要改变奖项配置,而是将指定人员列表硬编码在代码中。 两种方案都可以,取决于用户的需求。 我们推荐第一种(在奖项配置中增加specifiedUids属性),因为这样配置和奖项绑定,更清晰。 最后,我们选择第一种方案作为最终答案。 但是,由于用户原代码中已经通过奖项名称来判断,所以用户可能更倾向于第二种(硬编码映射)?由于题目没有明确,我们提供两种方案供选择。 由于题目要求“尽量少的改动代码”,而原代码中已经通过奖项名称判断,所以第二种方案可能改动更少(因为不需要改变奖项配置,只需要改变循环内部的逻辑和增加一个映射表)。 因此,我们也可以给出第二种方案的代码。 下面,我们给出第二种方案的完整代码(保留原代码结构,只修改循环部分): ```javascript // 定义指定人员映射表(奖项名称 -> 指定人员uid数组) const specifiedUidMap = { "三等奖": ["U100156034", "U100156035"], "二等奖": ["U100156029", "U100156030"] }; // 复制当前奖项的指定人员列表(如果有的话) let currentSpecifiedUids = specifiedUidMap[currentPrize.value.name] ? [...specifiedUidMap[currentPrize.value.name]] : []; for (let i = 0; i < luckyCount.value; i++) { if (personPool.value.length === 0) { break; } let selectedIndex = -1; // 如果当前奖项有指定人员且还有待抽取的指定人员 if (currentSpecifiedUids.length > 0) { for (let j = 0; j < currentSpecifiedUids.length; j++) { const uid = currentSpecifiedUids[j]; const indexInPool = personPool.value.findIndex(person => person.uid === uid); if (indexInPool !== -1) { selectedIndex = indexInPool; // 从当前待抽取的指定人员列表中移除这个uid currentSpecifiedUids.splice(j, 1); break; } } } // 如果没有找到指定人员,则随机选择 if (selectedIndex === -1) { selectedIndex = Math.floor(Math.random() * personPool.value.length); } luckyTargets.value.push(personPool.value[selectedIndex]); personPool.value.splice(selectedIndex, 1); } ``` 注意:这个映射表`specifiedUidMap`需要放在循环之前(比如在组件的数据部分)。 这样修改后,原代码中针对一等奖、二等奖的判断就去掉了,统一用映射表来处理。 但是,这个映射表只针对三等奖和二等奖,其他奖项没有指定人员。 这样,我们就实现了尽量少的改动代码(增加了映射表,修改了循环内部逻辑)。 用户可以根据需要选择哪种方案。 由于题目没有明确要求,我们提供两种方案。 但是,我们更倾向于第一种方案(配置在奖项对象中),因为这样更符合配置化的思想,易于扩展。 最后,我们给出第一种方案的代码,并假设用户可以在奖项配置中添加`specifiedUids`属性。 如果用户选择第二种方案,也可以根据上述代码修改。 我们在这里给出第一种方案的代码作为最终答案。 注意:原代码中,奖项名称是“三等奖”和“二等奖”,我们假设用户已经将这些名称与指定人员配置对应。 因此,最终修改后的代码如下(第一种方案): </think> 为了实现在抽奖过程中一个奖项可以指定多个人,我将修改代码以支持配置多个指定中奖人员。主要思路是使用一个数组存储指定人员的UID列表,并在抽奖时优先处理这些指定人员。 ### 修改后的代码: ```javascript // 定义指定人员映射表(奖项名称 -> 指定人员UID数组) const specifiedUidMap = { "一等奖": ["U100156001"], "二等奖": ["U100156029", "U100156030"], "三等奖": ["U100156034", "U100156035", "U100156036"] }; // 复制当前奖项的指定人员列表(避免修改原始配置) let currentSpecifiedUids = specifiedUidMap[currentPrize.value.name] ? [...specifiedUidMap[currentPrize.value.name]] : []; for (let i = 0; i < luckyCount.value; i++) { if (personPool.value.length === 0) { break; // 人员池为空则退出 } let selectedIndex = -1; // 优先处理指定人员 if (currentSpecifiedUids.length > 0) { for (let j = 0; j < currentSpecifiedUids.length; j++) { const uid = currentSpecifiedUids[j]; const indexInPool = personPool.value.findIndex(person => person.uid === uid); if (indexInPool !== -1) { selectedIndex = indexInPool; currentSpecifiedUids.splice(j, 1); // 移除已处理的指定人员 break; } } } // 未找到指定人员则随机抽取 if (selectedIndex === -1) { selectedIndex = Math.floor(Math.random() * personPool.value.length); } // 添加中奖者并更新人员池 luckyTargets.value.push(personPool.value[selectedIndex]); personPool.value.splice(selectedIndex, 1); } ``` ### 代码解释: 1. **指定人员映射表**: - 定义 `specifiedUidMap` 对象,键为奖项名称,值为该奖项指定的UID数组 - 示例:二等奖配置了两个指定人员 `["U100156029", "U100156030"]` 2. **当前奖项处理**: - 通过 `currentSpecifiedUids` 复制当前奖项的指定人员列表 - 使用 `[...array]` 创建副本避免修改原始配置 3. **抽奖循环优化**: - 优先检查指定人员是否在人员池中 - 找到后立即选中并从临时列表中移除该UID - 未找到指定人员时使用随机抽取 4. **随机算法改进**: - 使用 `Math.floor` 替代 `Math.round` 确保索引均匀分布 - 公式:`Math.floor(Math.random() * personPool.value.length)` 5. **边界处理**: - 循环开始时检查人员池是否为空 - 使用 `splice` 确保选中人员从池中移除 ### 注意事项: 1. 指定人员必须在人员池中才会被抽中 2. 指定人员数量可多于奖项人数(超出的部分会被忽略) 3. 指定人员配置支持不同奖项不同数量 4. 随机抽取只会在指定人员未找到或处理完后进行 ### 配置示例: ```javascript // 奖项配置示例 const prizes = [ { name: "一等奖", count: 1 }, { name: "二等奖", count: 3 }, // 将抽取2个指定 + 1个随机 { name: "三等奖", count: 5 } // 无指定人员,全随机 ]; // 指定人员配置 const specifiedUidMap = { "一等奖": ["U100156001"], "二等奖": ["U100156029", "U100156030"], // 三等奖未配置,将全部随机 }; ``` ### 修改点总结: 1. 将单个UID判断改为UID数组支持 2. 添加指定人员映射表配置 3. 使用临时数组跟踪待处理指定人员 4. 优化随机索引生成算法 5. 保持原有循环结构最小改动
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