using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TransformFeng : MonoBehaviour
{
//1.当游戏运行时,并且只执行一次Unity,即使挂载在游戏物体上,把√取消,该方法依然执行。
//该方法表示,游戏运行后,脚本挂到游戏物体身上会被唤醒。如果给自身脚本字段赋值,通常在awake里面
private void Awake()
{
Debug.Log("Awake");
}
//2.表示该脚本是否起作用,如果起作用,自动调用该方法。
private void OnEnable()
{
Debug.Log("OnEnable");
}
//3.只执行一次,在OnEnable之后
//一般在start和awake方法里面给字段或属性赋初始值
//如果跨脚本取成员,此时需先得到另外一个脚本,一般写在start方法里
private void Start()
{
Debug.Log("Start");
}
//4.是按固定时间间隔来运行,它和游戏运行的帧速率无关
//该时间间隔可以人为改变
private void FixedUpdate()
unity:unity开发 脚本执行周期 执行的阶段
最新推荐文章于 2025-02-28 17:55:03 发布