2017.11.8实习第一天总结

任务:

1.优化:玩家满级后,经验条只显示当前经验,不显示当前经验/1;

总结:

       

开始不知道具体解决流程是什么?——(运行游戏,弹出相应UI时,在视图中寻找对应lua的脚本,修改代码。其中等级和具体经验要读表)

其次,怎么判断玩家等级满级?——(根据判断(等级+1)是否为空来判断,为空说明满级了,尽量写动态判断,易于适应需求)

Lua语句的具体结构没有记牢?——(记得要把关键字补齐,例如then、end等)

玩家等级的保险判断(没有等级、满级的判断)?——(如果开始没有等级,则做报错提示,return)




任务:

2.优化:增加宝箱提示,加入背景+名字,名字要读表
总结:

如何从lua读取unity中的组件?——(找到该组件最近的lua脚本挂件,一般是在父节点上面,然后再此脚本中调用例如

self.TitleLabel = child(self.transform,'TitleLabel'):GetComponent(typeof(UILabel)))


为啥只寻找了一次Lable组件,但是可以对三个Lable组件进行操作?——(因为每个都有该脚本,组件也一样,只是对应的信息不一样,所以在每个组件都有对Lable的操作)


宝箱中的表,是什么表,怎么实现的?



读表的注意事项有哪些?


总结:今天的时间节奏没跟得上,没有吧自己任务按时完成。主要是没有严格按照规定时间执行。晚上,一定要抽出时间思考毕设有关内容怎么做。

坚持早上写时间规划,任务安排。晚上写总结。

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