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原创 关于做批量重复工作的总结

任务:1.优化:UI交互音效总结:       ①场景背景音乐②通用音效③系统音效④其他补充音效怎么做的:没有通览全文档,拿起需求就做。并且没有做分析,做解决方案效果如何:效率一般,重复和没必要的步骤,致使工作效率很低,而且效果也很不理想不足的地方:工作效率慢,重复相同的步骤,并且没有总览,分析。怎么改进:1、拿到需求文档,总览全局;

2017-11-18 10:48:49 922

原创 实习6

任务:1.优化:面向对象编程1-15课总结:       ①枚举类型的使用。——自定义的数据类型,在命名空间下使用,关键字enum。如星期、性别、RPG人物、切水果中水果类型等可以自定义,规范化。②结构体类型。——用来封装一些小型变量数据,比如保存一个人的基本信息。和对象很类似。定义如下  public struct Person    {     

2017-11-16 09:17:36 189

原创 实习第五天

任务:1.优化:PVP宝箱新增说明弹窗 总结:       ①做出通用弹窗②调整弹窗深度让其再制定深度显示③读表,让指定的提示内容通过文本框读取出来任务:2.优化:排行榜界面为空的时候需要有文字提示,参考邮件弹窗总结:①②③④⑤

2017-11-11 11:42:40 173

原创 实习第四天

任务:1.优化:头像系统的完善总结:       ①根据我对lua源码的熟悉,我发现了该系统做到同步要从几个脚本入手。首先,要从玩家头像的脚本入手,找到控制头像更新片段代码。②从更改头像的代码入手,玩家更改头像,要用到发送消息机制。玩家头像管理部分只要接受消息,做出反应即可。从中就要用到委托与事件、观察者模式相关的知识了。③秉承在学习中工作,在工作中

2017-11-11 10:34:01 257

原创 实习第三天

任务:1.优化头像系统的实时同步(主页更改头像要同步,战斗中所选英雄头像也要和小地图同步)总结:       (1)找到头像系统控制器代码(2)同步更新修改后的头像(3)目前由于头像系统尚未完善,所以要等头像系统完善才能完成这一优化。(4)目前可以先寻找控制代码的地方在什么,把逻辑写好,到时候,头像系统一完善就可以动手,提高效率

2017-11-10 10:28:31 208

原创 实习第二天

任务:1.优化:钻石、金币充值,跳转到指定页面总结:       (1)找到充值按钮指定的函数位置,在其中区域添加跳转代码(2)在ui_jump_controller脚本中有跳转控制器,在充值按钮调用其中指定函数就可以(3)由于脚本大多函数都被require了    只要在制定地方,直接调用指定代码就行(脚本.指定函数)

2017-11-09 09:27:14 158

原创 2017.11.8实习第一天总结

任务:1.优化:玩家满级后,经验条只显示当前经验,不显示当前经验/1;总结:       开始不知道具体解决流程是什么?——(运行游戏,弹出相应UI时,在视图中寻找对应lua的脚本,修改代码。其中等级和具体经验要读表)其次,怎么判断玩家等级满级?——(根据判断(等级+1)是否为空来判断,为空说明满级了,尽量写动态判断,易于适应需求)Lua语句的具体结构没有记牢?——(记得要

2017-11-08 09:35:42 339

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