
Unity
饮尽杯中月
这个作者很懒,什么都没留下…
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物理引擎
刚体简介属性原创 2019-12-18 19:38:11 · 172 阅读 · 0 评论 -
Unity踩坑记(一)之解决Unity脚本使用VS打开变成杂项文件的问题
原创 2019-12-10 21:12:29 · 1501 阅读 · 0 评论 -
Unity坐标系
坐标系World SpaceLocal SpaceScreen SpaceViewport Space坐标转换Local Space --> World Space注意三者的区别World Space --> Local SpaceWorld Space <–> Screen SpaceWorld Space <–> Viewp...原创 2019-12-04 20:16:22 · 287 阅读 · 0 评论 -
Vector3.forward和transform.forward的区别
区别1.Vector3.forward是世界坐标Z轴,其值永远为(0, 0, 1)。2.transform.forward是当前物体自身坐标的Z轴,其值不会永远为(0, 0, 1),当物体旋转后,自身坐标轴也会跟着旋转。沿着世界坐标z轴前进方法一transform.position+=Vector3.forward; 方法二transform.translate(Vector3.f...原创 2019-12-04 10:36:26 · 707 阅读 · 1 评论 -
3D数学基础-欧拉角和四元数
欧拉角原创 2019-12-02 20:14:52 · 342 阅读 · 0 评论 -
3D数学基础-三角函数
//弧度与角度 private void Demo04() { // f1角度=>f2 弧度: 弧度=角度数*PI/180 float f1 = 50; float f2 = f1 * Mathf.PI / 180; float f3 = f1 * Mathf.Deg2Rad; // Ma...原创 2019-12-01 11:45:29 · 434 阅读 · 0 评论 -
3D数学基础-向量
向量using UnityEngine;using System.Collections;/// <summary>/// 向量/// </summary>public class VectorDemo : MonoBehaviour{ public Transform t1, t2,t3; private void Update() ...原创 2019-11-28 20:32:59 · 323 阅读 · 0 评论 -
反编译 - ILSpy的使用方法(看Unity源代码的方法)
在这里插入图片描述1.假如想知道Debug.Log和print的区别:点进去发现无法看见其最底层的源代码,这时候就需要使用ILSpy。2.找到工程名/Library/ScriptAssemblies文件夹(自己写的程序集Assembly-CSharp),将脚本拖入ILSpy中,在ILSpy中找想看的脚本Lifecycle。3.此时点击Debug.Log和print仍然不能查看到其源代...原创 2019-11-27 20:56:00 · 5565 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏实战项目-英雄无敌
EnemyMotor.cs注意:1.transform.LookAt(targetPos) 表示当该物体设置了Lookat并指定了目标物体时,该物体的z轴将始终指向目标物体,所以MovementForward() 函数只用改变Z坐标即可,而且此处使用Time.deltaTime,是由于MovementForward()会在Pathfinding()中调用,而Pathfinding(...原创 2019-11-18 22:19:10 · 2488 阅读 · 24 评论 -
Unity脚本基础
Unity脚本脚本的生命周期脚本的核心类图功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入脚本的生命周期Awake...原创 2019-11-18 12:12:29 · 736 阅读 · 0 评论