Unity坐标系

坐标系

World Space

在这里插入图片描述

Local Space

在这里插入图片描述

Screen Space

在这里插入图片描述

Viewport Space

在这里插入图片描述

坐标转换

Local Space --> World Space

注意三者的区别
在这里插入图片描述

World Space --> Local Space

在这里插入图片描述

World Space <–> Screen Space

在这里插入图片描述

World Space <–> Viewport Space

在这里插入图片描述

练习:判断物体的屏幕坐标

1.如果超过屏幕左侧或右侧,停止运动
2.上进下出,下进上出。
注意:此处使用屏幕坐标限制条件判断是由于Game面板的屏幕宽高比有多种形式,而若使用世界坐标,每次修改屏幕宽高比,限制条件都需要改变。
在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
///
/// </summary>
public class PlayerController : MonoBehaviour 
{
    public float moveSpeed = 10;
    private Camera mainCamera;
    private void Start()
    {
        mainCamera =  Camera.main;
    }
    private void Update()
    {
        float hor = Input.GetAxis("Horizontal");
        float ver = Input.GetAxis("Vertical");
        if (hor != 0 || ver != 0)
            Movement(hor, ver);


    }

    private void Movement(float hor, float ver)
    {
        hor *= moveSpeed * Time.deltaTime;
        ver *= moveSpeed * Time.deltaTime;
        //世界坐标转换为屏幕坐标
        Vector3 ScreenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(this.transform.position);
        //(1)如果超过屏幕左侧或右侧,停止运动
        //如果到了最左边,并且还想向左移动或者到了最右边,还想向右移动。
        if (ScreenPoint.x <= 0 && hor < 0|| ScreenPoint.x >= Screen.width && hor > 0)
        {
            hor = 0;
        }
        //(2)下进上出,上进下出
        if (ScreenPoint.y < 0)
            ScreenPoint.y = Screen.height;
        if (ScreenPoint.y > Screen.height)
            ScreenPoint.y = 0;
        //屏幕坐标转为世界坐标
        this.transform.position = mainCamera.ScreenToWorldPoint(ScreenPoint);

        transform.Translate(hor, 0, ver);
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值