Unity3D研究院之Prefab里面的Prefab关联问题

本文介绍了如何在Unity3D中解决Prefab内部Prefab失去关联的问题,提供了一个脚本,可以在编辑器中实现Prefab的批量替换,避免手动修改所有引用。作者还探讨了界面预览和Prefab管理的方法,提出使用特殊标签来区分预览和运行时Prefab,并强调在布局面板时仅操作Prefab不涉及脚本。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近造了个轮子可以批量替换prefab里的prefab,欢迎大家测试~https://bitbucket.org/xuanyusong/prefab-replace

最近在做UI部分中遇到了这样的问题,就是Prefab里面预制了Prefab。可是在Unity里面一旦Prefab预制了Prefab那么内部的Prefab就失去关联。导致与如果要改内部的Prefab需要把所有引用的地方全部改一遍。今天在逛国外网站看到了一个老外的思路,原文在这里http://framebunker.com/blog/poor-mans-nested-prefabs/

下面直接上代码

using UnityEngine;

#if UNITY_EDITOR

using UnityEditor;

using UnityEditor.Callbacks;

#endif

using System.Collections.Generic;

 

[ExecuteInEditMode]

public class PrefabInstance : MonoBehaviour

{

public GameObject prefab;

 

#if UNITY_EDITOR

// Struct of all components. U

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