消消乐_搭建游戏框架B_建立核心脚本

本文详细介绍了一款消消乐游戏的基本框架搭建过程,包括背景贴图创建、摄像机设置、棋盘起点定位及核心脚本添加等内容。通过具体步骤指导读者如何实现游戏的基本功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

消消乐_搭建游戏框架B_建立核心脚本

1、创建背景贴图

创建Quad面片,添加贴图。
在这里插入图片描述
添加材质。
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在Background下新建BigBack Quad进行背景调整。
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最后效果:
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摄像机调整为正交视图(相机前后移动,Game视图无变化)。
选择Main Camera,修改属性。
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2、确定左上角为棋盘起点

新建一个Quad ,名称为chess_0,添加一个材质(以便能看见它)。
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确定左上角为起点,坐标为(0,0)。z轴根据情况调整。

棋子不动,同时移动背景和摄像机进行调整 。

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3、添加核心脚本

首先从外部导入Itween.cs脚本。然后新建以下脚本:
在这里插入图片描述

  • GameManager.cs 游戏管理器:存储系统“预设”和全局参数。

  • ColumnsManager.css 列管理器:通过操作列和棋子,最终起到管理整个棋盘的目的。

  • Columns.cs 列:布局和管理其中一列棋子。

  • Chess.cs 棋子:负责棋子的检测,销毁等处理。

  • ChessOperation 棋子操作管理器:动态管理棋子。
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