Python学习笔记3

list

Python内置的一种数据类型是列表:list。list是一种有序的集合,可以随时添加和删除其中的元素。
示例:classmates = [‘wangjie’,‘bob’,‘liming’]
用len()函数可以获得list元素的个数。
用索引来访问list中每一个位置的元素,记得索引是从0开始的。
list里面的元素的数据类型也可以不同。
list元素也可以是另一个list。

tuple

另一种有序列表叫元组:tuple。tuple和list非常类似,但是tuple一旦初始化就不能修改,它也没有append(),insert()这样的方法。
tuple所谓的“不变”是说,tuple的每个元素,指向永远不变。
示例:classmates = (‘wangjie’,‘bob’,‘liming’)
因为tuple不可变,所以代码更安全。如果可能,能用tuple代替list就尽量用tuple。
只有1个元素的tuple定义时必须加一个逗号,,来消除歧义,t =(1,)
list和tuple是Python内置的有序集合,一个可变,一个不可变。

条件判断

if语句的完整形式就是:
if <条件判断1>:
<执行1>
elif <条件判断2>:
<执行2>
elif <条件判断3>:
<执行3>
else:
<执行4>

循环

Python的循环有两种,一种是for…in循环,依次把list或tuple中的每个元素迭代出来。
第二种循环是while循环,只要条件满足,就不断循环,条件不满足时退出循环。
break语句可以在循环过程中直接退出循环,而continue语句可以提前结束本轮循环,并直接开始下一轮循环。这两个语句通常都必须配合if语句使用。

dict

Python内置了字典:dict的支持,dict全称dictionary,在其他语言中也称为map,使用键-值(key-value)存储,具有极快的查找速度。
示例: d = {‘Michael’: 95, ‘Bob’: 75, ‘Tracy’: 85}
要避免key不存在的错误,有两种办法,一是通过in判断key是否存在,二是通过dict提供的get()方法,如果key不存在,可以返回None,或者自己指定的value。
要删除一个key,用pop(key)方法,对应的value也会从dict中删除。
dict内部存放的顺序和key放入的顺序是没有关系的。
和list比较,dict有以下几个特点:
查找和插入的速度极快,不会随着key的增加而变慢;
需要占用大量的内存,内存浪费多。
而list相反:
查找和插入的时间随着元素的增加而增加;
占用空间小,浪费内存很少。
所以,dict是用空间来换取时间的一种方法
dict的key必须是不可变对象 dict根据key来计算value的存储位置,这个通过key计算位置的算法称为哈希算法(Hash)。要保证hash的正确性,作为key的对象就不能变(而list是可变的,就不能作为key)。

set

set和dict类似,也是一组key的集合,但不存储value。由于key不能重复,所以,在set中,没有重复的key。
要创建一个set,需要提供一个list作为输入集合。
重复元素在set中自动被过滤。
通过==add(key)方法可以添加元素到set中。
通过
remove(key)==方法可以删除元素。
set可以看成数学意义上的无序和无重复元素的集合。
set和dict的唯一区别仅在于没有存储对应的value,但是,set的原理和dict一样,所以,同样不可以放入可变对象。

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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