C/C++中的结构体对齐原则

本文探讨了C/C++中结构体的对齐原则,通过具体例子解释了如何确定结构体成员的存储位置以及结构体整体大小的计算方式。强调了结构体的总大小必须是内部最大成员大小的整数倍,不足的部分会进行填充以满足对齐规则。

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1:数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,每个数据成员存储的起始位置要从该成员(每个成员本身)大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)。

例子:

struct node
{
     char a;
     int b
};
sizeof(node)=8

0是任何数的整倍数,char的大小为1,int大小为4;

a存放在0offset为位置,b存储的起始位置为1,但不满足对其原则,因为int大小为4,其存储位置应为4的整倍数,因此要在a后补齐,使b存储的起始位置为4

因此node大小为8

2:结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储.(struct a里存有struct b,b里有char,int ,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储.)

例子:

struct pa
{
   char a;
   node b;
}
sizeof(pa)=12
b的起始位置要是4的整倍数,因此要在a后补位,
b占8字节

3:收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,.必须是其内部最大成员的整数倍(结构体成员以最大成员为代表).不足的要补齐.

例子:

struct node
{
    double a;
    char b;
}
sizeof(
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