Java中常用的设计模式

目录

一、什么是设计模式

二、设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

三、设计模式的三大类

四、Java的23种设计模式

 创建型模式(5种):用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。

A、单例模式(Singleton)

B、工厂方法模式(Factory Method)

1、普通工厂模式,

2、多个工厂方法模式,

3、静态工厂方法模式,

C、抽象工厂模式

D、建造者模式(Builder)

E、原型模式(Prototype)

结构型模式(7种):用于描述如何将类或对象按某种布局组成更多的结构。

F、适配器模式(Adapter)

G、装饰模式

H、代理者模式(Proxy)

I、外观模式(Facade)

J、桥接模式

K、组合模式(Composite)

L、享元模式(Flyweight)

行为型模式(11种):用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,以及怎样分配职责。

M、策略模式(strategy)

N、模板方法模式(Template Method)

O、观察者模式(Observer)

P、迭代子模式(Iterator)

Q、责任链模式(Chain of Responsibility)

R、命令模式(Command)

S、备忘录模式(Memento)

T、状态模式(State)

U、访问者模式(Visitor)

V、中介者模式(Mediator)

W、解释器模式(Interpreter)


一、什么是设计模式

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。

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