字节跳动平台下的小游戏部署到服务器上

本文详细介绍使用CocosCreator引擎(v2.0.9)在抖音环境下将资源部署到服务器的过程,包括代码实现、资源打包及服务器搭建步骤,并分享了解决开发工具中遇到的异常情况的经验。

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这个问题如果搞过在微信环境下把资源部署到服务器上的话(CocosCreator引擎,版本v2.0.9),会很简单,还是在简单介绍一下流程吧,也给自己做个笔记(不过说实话我笔记做的有点烂,上次我自己看都有点没看懂,要不是自己搞过,我一脸懵逼)。
代码部分如下,看着是不是和微信的部署到服务器上很像:

//抖音
DY_GameInit(){
    let version=cc.sys.localStorage.getItem(DY_VERSION);
    if(version!=Game_Version){
        tt.getFileSystemManager().rmdir({
            dirPath: tt.env.USER_DATA_PATH + "/res",
            recursive: true,
            complete: function () {
                console.log("删除完成");
                game.loadZIPFile();
            },
            fail:function () {
                console.log("删除失败");
            }
        });
    }else {
        console.log("版本一致直接进入游戏");
        game.enterGame();
    }
},
// zip下载文件
loadZIPFile() {
    console.log("下载文件");
    const self = this;
    tt.downloadFile({
        url: wxDownloader.REMOTE_SERVER_ROOT + "/res.zip",
        success: function (res) {
            self.unZipFile(res.tempFilePath, tt.env.USER_DATA_PATH);
            console.log("下载文件成功");
        },
        fail: function (err) {
            console.log("下载文件失败");
            game.showWxModel("下载文件失败,请稍后重试");
        }
    });
},
//解压文件
unZipFile(resource, tartet) {
    console.log("解压文件");
    tt.getFileSystemManager().unzip({
        zipFilePath: resource,
        targetPath: tartet,
        success: function () {
            console.log("解压文件成功");
            //进入游戏
            game.enterGame();
            cc.sys.localStorage.setItem(DY_VERSION);
        },
        fail: function (res) {
            console.log("解压文件失败");
            game.showWxModel("解压失败,请稍后重试");
        }
    });
},
//微信消息提示框
showWxModel(txt) {
    tt.showToast({
        title: txt,
    });
},

代码部分就这么多,然后我们直接打包微信平台下就好(为什么微信平台,因为引擎中没有打包到字节跳动平台下啊),打包完后找到打包出来的wechatgame文件下,找到其中的res文件,把res文件拷贝一下放到自己搭建的本地服务器上,然后把res打成zip的包,然后在wechatgame下把res文件删了,用字节跳动开发工具打开这个工程就好了,别忘记打包的时候在cocos下设置一下远程服务器地址为自己本地服务器的地址,然后然后打开把详情中的不校验合法域名勾选上,之后你会发现,文件下载成功了,但是解压不出来,至于为啥没解压出来,我暂时也不太清楚,因为我也才接触这个开发工具两天,还都不熟悉,虽然在开发工具上解压失败,但是你可以在真机上测试一下,是没有问题的,可以正常解压进入游戏的,额,有点奇怪…包括广告组件的创建也是一样开发工具上不行,但是真机上就没有问题…无力吐槽。
(wechatgame文件下)
在这里插入图片描述
(本地资源服务器文件夹下)
在这里插入图片描述

额,接下来我还是把我这个本地创建一个简单文件服务器的方法再说一遍,我用的工具是PowerShell,首先打开你的PowerShell,然后在桌面上创建一个文件夹,然后呢在PowerShell下cd进入到你的文件夹下,回车后http-server就在当前文件夹下开了一个简单的文件服务器,如下图就ok了,可以先测试在百度上看下能不能访问到你的资源文件夹。额,应该就这些了(后面的不用看,那是我自己访问留下的记录)。
在这里插入图片描述

还有一个额外的话题,就是我在做这部分的时候,由于广告组件初始化和下载文件是并行进行的,而广告组件在开发工具上的错误导致在开发工具上会不断的下载文件,当时我没注意这个问题,因为我本身c盘剩余空间就不多了,突然c盘爆满,刚开始我也很纳闷,后来我猜测是这个不停下载的文件应该是下载到工具的某个文件夹下面去了,一个15M的res要是不停下载,那c盘肯定会爆啊,所以我按这个思路找了下,结果真的发现了,我的如下
在这里插入图片描述

下载的资源会下载到这里,怎么找呢,在桌面上打开你开发工具的属性,比如我的是这样
在这里插入图片描述

看到起始位置了么,在你的文件夹下找到这个位置,后面的路径位置是这个resources\app.asar.unpacked\simulator-sdk\temFiles\download,就在这里,可以把上次废弃的res在这里删掉。

<think>好的,用户想了解抖音小游戏开发。首先,我需要明确抖音小游戏的基本概念和开发流程。可能用户是开发者或者有兴趣的人,需要知道从零开始的步骤。 接下来,我应该考虑抖音小游戏平台特点。比如,它是在线即玩,依赖短视频平台,社交属性强。需要强调与抖音生态的整合,比如分享、挑战赛等。 然后,技术选型方面,抖音小游戏主要支持HTML5,可能使用Cocos、Laya、Egret等引擎。需要对比这些引擎的特点,帮助用户选择适合的工具。 注册和资质也是关键。需要说明如何在字节跳动开发者平台注册账号,申请小游戏资质,可能涉及企业资质的问题,要提醒用户注意。 开发流程部分,应该分步骤讲解:环境搭建、开发调试、接入SDK、测试发布。每个步骤需要详细说明,比如开发工具、调试方法、SDK功能等。 政策审核方面,用户容易忽略内容规范,需要强调遵守平台规则,避免违规。同时,性能优化和社交功能是提升用户体验的重点,应该给出具体建议,比如减少资源大小,使用缓存策略。 最后,成功案例可以给用户实际参考,激励他们。总结部分要突出重点,帮助用户理清思路。 要确保回答结构清晰,分点说明,用口语化但专业的中文,避免技术术语过多,同时覆盖所有关键点。需要检查是否有遗漏的步骤,比如服务器部署、数据统计等,但可能属于进阶内容,可以简要提及或建议进一步学习。 另外,用户可能关心盈利模式,比如广告接入、内购等,但问题中没有提到,是否需要补充?可能属于另一个话题,这里先围绕开发介绍,如果有需要再扩展。 总之,整理以上思路,分步骤介绍抖音小游戏开发的关键方面,确保用户能获得全面且实用的信息。</think>抖音小游戏开发主要依托字节跳动平台生态,以轻量化、社交化为核心特点。以下是逐步介绍: ### 一、平台特点 1. **即点即玩** 无需下载安装,通过短视频链接或主页入口直接启动,技术基于HTML5实现,例如: $$ \text{游戏体积} \leq 4\text{MB} \quad (\text{首包限制}) $$ 2. **社交裂变** 需接入抖音分享SDK,支持: - 战绩分享 - 好友挑战赛 - 排行榜实时同步 3. **流量入口** 可通过短视频挂载、直播互动组件、个人主页“小游戏”专区获取曝光 --- ### 二、技术选型 1. **开发引擎** | 引擎 | 语言 | 优势 | |------------|-----------|-----------------------| | Cocos | TypeScript| 2D性能优化 | | Laya | JavaScript| 3D支持完善 | | Egret | TypeScript| 工具链成熟 | 2. **必备接口** - 用户授权登录(需调用`tt.login()`) - 数据存储(`tt.setUserCloudStorage()`) - 广告接入(激励视频、Banner广告) --- ### 三、开发流程 1. **注册资质** - 登录[字节跳动开发者平台](https://developer.open-douyin.com/) - 需企业营业执照(个人开发者无法上架小游戏) 2. **项目创建** ```bash # Cocos示例 cocos new MyGame -l ts -d ./projects ``` 3. **调试工具** - 使用字节跳动开发者工具模拟器 - 真机调试需绑定测试设备ID 4. **性能优化关键 - 纹理压缩:PVR/ETC格式 - 代码分包:按场景动态加载 - 内存控制:对象池技术 --- ### 四、政策规范 1. **内容红线** - 禁止诱导分享(如“分享后解锁关卡”) - 虚拟货币需与法定货币明确区分 2. **审核要求** - 启动加载时间 ≤ 3秒 - 崩溃率 < 0.5% - 广告展示频率需符合平台标准 --- ### 五、成功案例参考 1. **《头脑王者》** 利用好友PK模式,7日留存达40% 2. **《跳一跳》抖音版** 结合短视频拍摄特效,日活突破500万 --- ### 六、进阶方向 1. **AI玩法集成** 接入字节AI开放平台的图像识别、语音识别能力 2. **直播互动** 开发直播间定制互动组件(需申请白名单) 建议先从官方文档《抖音小游戏开发指南》入手,重点掌握开放能力接口和性能优化方案。
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