
AndroidStudio
橘子呀c
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android Studio调用谷歌浏览器打开网页
前提是我们android手机上有谷歌浏览器,默认使用谷歌打开指定链接,若失败则调用android本地默认浏览器打开网页,代码如下:Uri uri = Uri.parse("https://odga.me/rewards/intl-c/luckywheel/?lang=en&utm_source=bmkj01");try { Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri); //指定谷歌浏览器 intent.setCl原创 2020-12-17 18:07:01 · 5313 阅读 · 0 评论 -
Unity中在Android平台下打开Web网页
Unity中再andoird平台下打开web网页有个插件叫UiWebView可以实现,然而我们也自己手动实现,我参照了一些网上的博客,网上的大部分的做法是把这个功能在android下做好后作为一个jar导入到Unity中进行使用,我的做法刚好是反向的,本文的许多代码参照https://www.xuanyusong.com/archives/1418,而整个流程是恰恰相反的。首先新建一个工程,然后创建一个button,然后给button创建一个点击事件...原创 2020-12-04 17:11:04 · 2114 阅读 · 0 评论 -
AndroidStudio Cannot fit requested classes in a single dex file (# methods: 72633 > 65536)
在使用AndroidStudio时打开Unity导出的Android工程时,由于里面接入了几家sdk,导致在编译工程的时候出现这个问题:“Cannot fit requested classes in a single dex file (# methods: 72633 > 65536)”,然后我在网上也看了其他资料,但是并没解决这个问题,最后看了下文档,文档链接:https://developer.android.com/studio/build/multidex。至于出现这个问题的原因,文档中原创 2020-08-28 10:36:45 · 8772 阅读 · 6 评论 -
CocosCreator接入FaceBookAudienceNetWork激励视频广告
先去Facebook AudienceNetwork的文档里去看下,链接https://developers.facebook.com/docs/audience-network。使用CocosCreator构建好项目后,使用AndroidStudio打开工程,按照文档的流程下载AudienceNetWork的SDK,找到.build.gradle文件,在dependencies里添加这句,前提...原创 2019-09-18 21:42:57 · 4422 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator接入穿山甲广告总结
最近项目开始接入国内广告变现,接的是穿山甲sdk广告,接入的过程真的是各种坎坷,我会分为激励视频,插屏广告,底部banner三部分,在后续的文章中会一点点详细的把这三部分都总结出来,给有恰好需要的朋友做个例子,也给自己记录一下,方便日后在遇到的过程中也可作为一个笔记来查看。首先呢,接入穿山甲的sdk肯定是要看它官方的文档,这点我得说下,它的官方文档需要账号登录方可查看文档,以及下载相关demo查看...原创 2019-09-26 19:39:27 · 21775 阅读 · 6 评论 -
CocosCreator接入穿山甲广告1-激励视频
首先进入文档后要先去下载它文档里的sdk,这个压缩包里面含有demo,没有头绪的朋友可以进入他的工程看下,也可在模拟器上运行一下它的demo看下效果。下载完后可以进入他工程下的libs的文件夹里把两个aar文件拖出来,并且在你游戏构建出来的工程里创建一个libs,然后拖进去,如下图:接下来就是引入你的aar文件,文档中给了代码,但实际上游戏工程不需要自己在引入因为在你的build.gradle...原创 2019-09-26 20:38:23 · 28029 阅读 · 19 评论 -
CocosCreator接入穿山甲广告2-插屏广告
看过上一篇文章的小伙伴,我这里就不在进行对初始化等进行墨迹,直接上插屏广告的逻辑,一般在游戏比如关卡结束的时候会弹出插屏广告。穿山甲sdk初始化后,在oncreate方法里直接调用chuanShanJiaInsertAd这个方法就可以,然后在你需要掉用插屏的时候调用下oadInsertAd这个方法就okpublic void chuanShanJiaInsertAd(){ //ste...原创 2019-09-26 20:55:04 · 8524 阅读 · 1 评论 -
CocosCreator接入穿山甲广告3-底部banner
SDK初始化的问题我就不在继续说了,前面的文章说过了,直接说接banner的逻辑,说到这banner确实是有些麻烦,因为demo给的工程是一个android工程,和游戏的android工程还有些不一样,所以这里也出现的一点问题,后续我慢慢说。其实逻辑和demo里的调用逻辑是一样的,只不过我们需要自己去创建一个空的view,为什么呢,如果你按照他的流程走过一遍之后你会发现,banner渲染成功了,但...原创 2019-09-26 21:39:49 · 16821 阅读 · 28 评论