Unity3D项目优化心得随记

目前项目引擎更换为Unity2019.3.11f1,之后均以此版本为例。

一、三维资源

二、其余资源(待补充)

三、Unity优化(待补充)

一、三维资源
关于模型制作的一些规范和心得(持续补充随记)
1.模型制作规范,中心点规零,不能有多余的点线面,布线合理,尽量都以三角面和四边面为主。
2.模型能合并的尽量合并,需要根据实际情况自己把握一下合并的度,是否合理,以及需要思考模型在软件中所能提供的交互和动画。非常不建议全部模型合并为一个物体,导致模型体积过大,会影响到模型在Unity引擎中的后续操作,比如遮挡剔除等优化。
3.相同材质的贴图,相同材质的mesh,尽量统一归类以及合并物体。这样能大大减小Draw Calls。优化运行效率。但是缺点就是单个物体的面数及顶点数会大大增加,会增加CPU的运算,但是会减小显卡的渲染压力。根据实际情况来调节这个度。有的时候会碰见这样的问题,比如两个模型相隔距离很远,但是共用相同的材质贴图,相同的mesh,如果合并的话不太合理,而且会影响遮挡剔除。建议类似这种情况,可以将相近的同材质模型合并掉,远处的不合并。
4.尽量让模型合并材质和贴图,减少贴图和材质球数量,能有效减少性能消耗和资源文件占用。
5.大型场景,无论是户外场景还是室内场景,强烈建议将模型分层分组,方便程序后期统一进行分区管理,比如在看不到的区域隐藏区域组模型等等。
6.关于模型在引擎内的阴影问题 ,在引擎中,阴影是非常消耗

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值