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原创 Unity3D项目优化心得随记
目前项目引擎更换为Unity2019.3.11f1,之后均以此版本为例。一、三维资源二、其余资源(待补充)三、Unity优化(待补充)一、三维资源关于模型制作的一些规范和心得(持续补充随记)1.模型制作规范,中心点规零,不能有多余的点线面,布线合理,尽量都以三角面和四边面为主。2.模型能合并的尽量合并,需要根据实际情况自己把握一下合并的度,是否合理,以及需要思考模型在软件中所能提供的交互和动画。非常不建议全部模型合并为一个物体,导致模型体积过大,会影响到模型在Unity引擎中的后续操作,比如遮
2020-06-22 10:54:17
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原创 Unity烘焙问题及解决方案随记_01
一个关于Unity烘焙室外大型场景时候的问题,之前在MAX里做了一个户外的场景,大约二十多公里的实际范围的场景,导入到Unity后,相机观察物体,都在10公里外,烘焙时候出现了黑斑,用以前解决烘焙黑斑的老三样设置,都没有解决问题。之后发现,在MAX把模型归置到物体中心点就OK了。之后测试烘焙无问题。简单总结:1.模型制作需要规范,严格审查MAX或MAYA制作后的模型;2.导入Unity烘焙出现很多黑斑,大多数情况是模型没有2UV(常见黑斑问题会有专门一个文章总结);3.查看物体在MAX是否归零;4
2020-06-22 09:50:19
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原创 Unity2019.3版本随记
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2020-06-22 09:37:59
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空空如也
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