opengl glsl shader vscode安装插件glsl_canvas 和 shader languagesupportForVS Code

这篇文章介绍了OpenGL编程中的一些关键概念,包括使用u_resolution设置画布尺寸,调整gl_PointSize影响像素大小,以及在片元着色器中如何进行颜色渐变和纹理采样。通过gl_FragCoord和v_TexCoord变量,实现了基于纹理坐标的颜色渲染。

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u_resolution 是画布尺寸,即代表画布宽高
  //给内置变量gl_PointSize赋值像素大小,注意值是浮点数
  gl_PointSize=20.0;

    // 片元沿着x方向渐变
    gl_FragColor = vec4(gl_FragCoord.x/500.0*1.0,1.0,0.0,1.0);
// 接收插值后的纹理坐标
varying vec2 v_TexCoord;
// 纹理图片像素数据
uniform sampler2D u_Sampler;
void main() {
  // 采集纹素,逐片元赋值像素值
  gl_FragColor = texture2D(u_Sampler,v_TexCoord);
}

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