Unity3D 学习案例六

本文介绍了一个简单的Unity游戏脚本,用于实现游戏过关逻辑。当游戏角色的位置低于特定阈值时,将检查玩家消灭敌人的数量。若消灭数超过20,则显示过关提示并启用重启按钮,同时禁用游戏进程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//var sd:int;
var xm:int;
function Update () {
  if(gameObject.transform.position.y<0){ 
     xm=gameObject.Find("Main Camera").GetComponent(sheji).xmshu++;
     //sd=gameObject.Find("Main Camera").GetComponent(sheji).sdshu;
      //gameObject.Find("wenzi").GetComponent(GUIText).text="射弹数:" +sd+"  消灭数:"+xm;
   
      //判断消灭数是否大于20
      if(xm > 20){
            gameObject.Find("wenzi").GetComponent(GUIText).text = "恭喜过关!继续努力!坚持学下去!";
            gameObject.Find("Main Camera").GetComponent(sheji).enabled=false;
            gameObject.Find("dimian").GetComponent(restart).enabled=true;
     }


    Destroy(gameObject);
     }
}
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