unity给不联网的客户端添加密码,使其只能在一台电脑登录

 第一组代码:控制游戏运行,

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public delegate void Del_ChangeButton_Hander();

public class ControllerGameRuning : MonoBehaviour {
    
    public static event Del_ChangeButton_Hander ChangeButton_Event;
    public InputField InputField_SequenceCode;          //序列码
    public Text Text_Error;

    private bool IsSuccess = false;

    void Awake()
    {
        if (Text_Error != null)
        {
            Text_Error.gameObject.SetActive(false);
        }
        //获取密码
        InputField_SequenceCode.text = PlayerPrefs.GetString("Str");
        //判断密码是否正确
        if (InputField_SequenceCode.text.Length != 0)
        {
            //有内容,判断序列码是否正确,正确,则直接跳转
            JudgeSequenceCode();
        }
    }
    
    /// <summary>
    /// 点击确定按钮触发的事件
    /// </summary>
    public void OnClcik_Confrim
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