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# 第60节:毕业设计 - 自由创作与评审
毕业设计 - 自由创作与评审原创 2025-11-20 22:07:38 · 3236 阅读 · 0 评论 -
第59节:常见问题汇编 - 60个典型问题解答
常见问题汇编 - 60个典型问题解答原创 2025-11-20 21:55:23 · 4662 阅读 · 0 评论 -
未来展望 - WebGPU与Three.js 2.0
WebGPU与Three.js 2.0原创 2025-11-20 21:47:59 · 3158 阅读 · 0 评论 -
第57节:Three.js企业级应用架构
Three.js企业级应用架构原创 2025-11-20 21:42:15 · 2799 阅读 · 0 评论 -
第56节:国际化 - 多语言3D应用开发
国际化 - 多语言3D应用开发原创 2025-11-19 22:38:13 · 1971 阅读 · 0 评论 -
第55节:无障碍设计 - 3D内容的可访问
无障碍设计 - 3D内容的可访问原创 2025-11-19 22:12:33 · 4768 阅读 · 0 评论 -
第54节:安全防护 - 3D场景中的XSS防御
安全防护 - 3D场景中的XSS防御原创 2025-11-19 22:02:59 · 4220 阅读 · 0 评论 -
第53节:跨平台输出 - Electron/Cordova打包
跨平台输出 - Electron/Cordova打包原创 2025-11-19 21:56:34 · 4463 阅读 · 0 评论 -
第52节:自定义扩展 - 编写Three.js插件
自定义扩展 - 编写Three.js插件原创 2025-11-18 22:56:47 · 4540 阅读 · 0 评论 -
第51节:Three.js源码解析 - 核心架构设计
Three.js源码解析 - 核心架构设计原创 2025-11-18 22:47:16 · 4999 阅读 · 0 评论 -
第50节:构建元宇宙沙盒 - 多人协作3D创作平台
构建元宇宙沙盒 - 多人协作3D创作平台原创 2025-11-18 22:06:08 · 4617 阅读 · 0 评论 -
第49节:量子计算可视化与复杂系统模拟
# 第49节:量子计算可视化与复杂系统模拟原创 2025-11-18 22:00:57 · 4384 阅读 · 0 评论 -
第48节:WebAssembly加速与C++物理引擎编译
WebAssembly加速与C++物理引擎编译原创 2025-11-17 22:04:20 · 6532 阅读 · 0 评论 -
第47节:机器学习:3D姿态估计与动画驱动
机器学习:3D姿态估计与动画驱动原创 2025-11-17 21:43:20 · 6274 阅读 · 0 评论 -
第46节:区块链应用:3D NFT生成与链上存储
区块链应用:3D NFT生成与链上存储原创 2025-11-17 21:36:04 · 6498 阅读 · 0 评论 -
第45节:分布式渲染:Web Workers多线程渲染优化
分布式渲染:Web Workers多线程渲染优化原创 2025-11-17 21:28:59 · 6650 阅读 · 0 评论 -
第44节:物理引擎进阶:Bullet.js集成与高级物理模拟
物理引擎进阶:Bullet.js集成与高级物理模拟原创 2025-11-16 23:37:15 · 2982 阅读 · 0 评论 -
第43节:集群渲染:分治策略处理超大规模场景
集群渲染:分治策略处理超大规模场景原创 2025-11-16 23:10:09 · 1093 阅读 · 0 评论 -
第42节:自定义渲染管线:修改Three.js默认流程
自定义渲染管线:修改Three.js默认流程原创 2025-11-16 22:49:00 · 1168 阅读 · 0 评论 -
第41节:第三阶段总结:打造一个AR家具摆放应用
打造一个AR家具摆放应用原创 2025-11-16 22:32:21 · 1240 阅读 · 0 评论 -
第40节:AR基础:Marker识别与跟踪
AR基础:Marker识别与跟踪原创 2025-11-15 22:14:18 · 1319 阅读 · 0 评论 -
第39节:3D打印输出:模型导出准备
3D打印输出:模型导出准备原创 2025-11-15 22:04:50 · 1238 阅读 · 0 评论 -
第38节:WebGL 2.0与Three.js新特性
WebGL 2.0与Three.js新特性原创 2025-11-15 21:37:40 · 1322 阅读 · 0 评论 -
第37节:移动端优化与触控交互
移动端优化与触控交互原创 2025-11-15 21:14:48 · 1184 阅读 · 0 评论 -
第36节:AI集成与3D场景中的智能NPC
AI集成与3D场景中的智能NPC原创 2025-11-14 19:42:02 · 1474 阅读 · 0 评论 -
第35节:全局光照与路径追踪探索
全局光照与路径追踪探索原创 2025-11-14 18:12:14 · 4276 阅读 · 0 评论 -
第34节:反向运动学与角色动画自然化
反向运动学与角色动画自然化原创 2025-11-14 18:08:54 · 3726 阅读 · 0 评论 -
第33节:程序化生成与无限地形算法
程序化生成与无限地形算法原创 2025-11-13 18:17:55 · 1831 阅读 · 0 评论 -
第32节:体积渲染与云层烟雾效果
体积渲染与云层烟雾效果原创 2025-11-13 18:09:19 · 4760 阅读 · 0 评论 -
第31节:流体模拟与Shader实现水效果
第31节:流体模拟与Shader实现水效果原创 2025-11-13 02:42:57 · 5419 阅读 · 0 评论 -
第30节:大规模地形渲染与LOD技术
大规模地形渲染是开放世界游戏和仿真应用的核心技术挑战。本节将深入探索地形LOD(Level of Detail)系统、分块加载策略、视距剔除算法,以及如何实现无限地形的程序化生成,构建真正意义上的广阔虚拟世界。地形渲染系统架构:fill:#333;color:#333;color:#333;fill:none;地形渲染引擎数据管理层渲染优化层视觉表现层地形分块LOD系统流式加载视锥剔除遮挡剔除实例化渲染地形着色细节纹理动态贴花动态调度性能优化视觉质量。原创 2025-11-13 00:09:37 · 5904 阅读 · 0 评论 -
第29节:第二阶段总结 - 打造一个3D游戏原型
第二阶段总结 - 打造一个3D游戏原型原创 2025-10-09 18:49:13 · 4954 阅读 · 0 评论 -
第28节:网络同步与多人在线3D场景
多人在线3d 场景原创 2025-10-09 18:37:05 · 4384 阅读 · 0 评论 -
第27节:3D数据可视化与大规模地形渲染
第27节:3D数据可视化与大规模地形渲染原创 2025-09-06 16:52:07 · 4984 阅读 · 0 评论 -
第26节:GPU加速计算与Compute Shader探索
第26节:GPU加速计算与Compute Shader探索原创 2025-09-06 16:12:48 · 4828 阅读 · 0 评论 -
第25节:VR基础与WebXR API入门
虚拟现实(VR)正在重塑人机交互的边界,而WebXR让这一切在浏览器中成为可能。本节将深入探索WebXR技术体系,从设备集成到交互处理,从立体渲染到性能优化,为您提供构建沉浸式WebVR应用的完整解决方案。WebXR生态系统建立在多层技术栈之上,其核心架构如下:fill:#333;color:#333;color:#333;fill:none;WebXR应用架构应用层渲染层场景管理交互处理状态管理立体渲染异步渲染优化。原创 2025-09-05 17:35:04 · 6003 阅读 · 0 评论 -
第24节:3D音频与空间音效实现
3D音频是构建沉浸式体验的关键组件,它通过模拟真实世界中的声音传播特性,为用户提供空间感知和方向感。本节将深入探讨Web Audio API与Three.js的集成,涵盖空间音效原理、音频可视化、多声道处理等核心技术,以及如何在大规模场景中优化音频性能。现代3D音频系统基于声学物理原理,通过多个维度还原真实听觉体验:fill:#333;color:#333;color:#333;fill:none;3D音频处理管道音源特性分析空间化处理环境模拟听觉感知优化音频格式解码频谱分析动态压缩。原创 2025-09-05 17:10:27 · 5730 阅读 · 0 评论 -
第23节:多场景管理与渐进式加载策略
第23节:多场景管理与渐进式加载策略原创 2025-09-04 17:46:49 · 5895 阅读 · 0 评论 -
第22节:性能监控与内存管理——构建高性能3D应用
性能优化是Three.js开发中的核心挑战,特别是在复杂3D场景和移动设备环境中。本节将深入探讨完整的性能监控体系和内存管理策略,从基础指标监控到高级优化技术,帮助开发者构建真正高性能的Web3D应用。现代WebGL应用性能瓶颈通常呈现多维度特征,需要系统化的监控和优化方法:fill:#333;color:#333;color:#333;fill:none;优化策略体系CPU优化减少drawcall实例化渲染GPU优化LOD系统纹理压缩内存优化对象池资源回收。原创 2025-09-04 17:35:54 · 6111 阅读 · 0 评论 -
第21节:环境贴图与PBR材质升级——构建电影级真实感渲染
第21节:环境贴图与PBR材质升级——构建电影级真实感渲染原创 2025-08-28 18:46:01 · 5653 阅读 · 0 评论
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