手写常见23设计模式

在这里插入图片描述

1.设计模式 枚举

  • 创建型:

         抽象工厂
         生成器
         工厂方法
         原型
         单件
    
  • 结构型:

         适配器
         桥接
         组合
         装饰
         外观
         享元
         代理
    
  • 行为型:

         职责链
         命令
         解释器
         迭代器
         中介者
         备忘录
         观察者
         状态
         策略
         模板方法
         访问者
    

2.设计模式代码

手写了常见23种设计模式存在github仓库,以供指正、参考、借鉴
https://github.com/hairuo001/Design-Patterns
在这里插入图片描述

3.设计模式之道

在这里插入图片描述

设计模式,应该从场景和业务出发,做出合理的选择。
博主认为,
脚本之流无需考虑设计模式,多为一次性使用;
常见业务开发可适当考虑设计模式,从而使自己开发的业务有一定的扩展性;
如果你要开发一个框架,系统,那一定要考虑设计模式,使你的框架有松散的结构、好的扩展性、低的耦合性以及较好的易用性。

参考文献:

【1】Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides.设计模式

参考博客:

https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html

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