C#单例模式模板类

本文介绍了一种在Unity中实现单例模式的方法,通过泛型类`UnitySingleton`确保在整个应用中只存在一个实例,并提供了实例获取方法。适用于需要全局唯一实例的游戏对象。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

public class UnitySingleton<T> : MonoBehaviour  
    where T : Component  
{  
    private static T _instance;  
    public static T Instance {  
        get {  
            if (_instance == null) {  
                instance = FindObjectOfType (typeof(T)) as T;  
                if (_instance == null) {  
                    GameObject obj = new GameObject ();  
                    obj.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;//隐藏实例化的new game object,下同  
                    _instance = obj.AddComponent (typeof(T));  
                }  
            }  
            return _instance;  
        }  
    }  
}

以后继承单例模式,直接继承这个类就可以了,需要的话可以根据需求更改模板类

转载自http://blog.youkuaiyun.com/ycl295644/article/details/49487361

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值