相机控制【Low版】

本文介绍了一个Unity脚本,该脚本实现了通过鼠标滚轮调整相机视野大小的功能,并让相机始终跟随指定的目标物体。代码中展示了如何使用Input.GetAxis获取鼠标滚轮输入,以及如何利用transform.LookAt实现目标跟随效果。
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
GetComponentInChildren<Camera>().fieldOfView--;


if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)

GetComponentInChildren<Camera>().fieldOfView++;


有问题的控制相机:

public class LookAtControl : MonoBehaviour {
    public Transform Target;
// Update is called once per frame
void Update () {
        transform.LookAt(Target);
        float h = Input.GetAxis("Mouse X");
        float v = Input.GetAxis("Mouse Y");
        if( Input.GetMouseButton(1))
            transform.localEulerAngles = Vector3.up * h * 50;
    }
}

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