threejs 13 纹理texture-canvasTexture

import * as THREE from "three"
import {
    OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls"
import {
    DirectionalLight, HemisphereLight, SphereBufferGeometry } from "three";

var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    antialias: true });
// renderer.domElement;//是一个canvas 可以从参数传入
document.body.appendChild(renderer.domElement);

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);//设置画布高宽
renderer.setClearColor(0xffffff);//设置背景清空颜色

window.addEventListener("resize", () => {
   //窗口大小变化事件
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
    //设置了aspect  必须更新相机的投影矩阵
    camera.updateProjectionMatrix();
})

var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 50)
var control = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
### 创建或修改Three.js中的自定义纹理颜色 在Three.js中处理纹理时,可以通过多种方式来创建或修改自定义纹理的颜色。一种常见的方式是通过CanvasTexture对象基于HTML `<canvas>`元素生成纹理。 #### 使用Canvas绘制并作为纹理 为了实现这一点,可以先在一个`<canvas>`上绘图,再将其转换成纹理应用到材质上去: ```javascript // 创建一个画布用于绘制图案 const canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = 256; canvas.height = 256; const context = canvas.getContext('2d'); // 绘制简单的渐变色矩形作为例子 const gradient = context.createLinearGradient(0, 0, canvas.width, 0); gradient.addColorStop(0, 'red'); // 开始位置为红色 gradient.addColorStop(1, 'blue'); // 结束位置为蓝色 context.fillStyle = gradient; context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 将画布内容转化为纹理 const texture = new THREE.CanvasTexture(canvas); // 应用此纹理至网格平面几何体上的基本材料 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); const geometry = new THREE.PlaneGeometry(1, 1); // 定义大小 const plane = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(plane); ``` 上述代码展示了如何利用JavaScript的`<canvas>` API创建带有特定颜色模式的图像,并以此为基础构建了一个新的纹理实例[^1]。 对于已经存在的图片文件类型的纹理而言,则可以直接加载这些资源并通过调整其属性改变显示效果。例如,如果想要整体更改整个纹理的颜色而不仅仅是替换它的话,那么可以在着色器级别操作或者简单地设置材质的颜色乘法参数。 #### 修改现有纹理的颜色 当需要动态调整已有的纹理色彩而不重新渲染新图像的时候,可以通过调节材质的颜色属性达到目的: ```javascript material.color.setHex(Math.random() * 0xffffff); // 随机化物体表面颜色 material.needsUpdate = true; // 更新标记设为true以使变化生效 ``` 另外,在更复杂的情况下,还可以编写自定义GLSL片段着色器来进行高级的颜色变换逻辑,比如亮度/对比度控制、色调映射等特殊视觉效果。
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