osg视图不填充整个MFC界面

本文介绍了如何在OSG中调整相机的视口设置。通过修改示例代码中的viewport参数,将视口的位置从相对于特性对象的位置调整为从屏幕左上角开始。这有助于更好地控制渲染区域。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在osg给的例子中修改一下代码

//    camera->setViewport(new osg::Viewport(traits->x, traits->y, traits->width, traits->height));
    camera->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, traits->width, traits->height));

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