U3D组件------CharacterController(角色控制器)

本文介绍了Unity中角色控制器的使用方法及关键属性,如SlopeLimit、StepOffset等,并通过一个具体的C#脚本示例展示了如何实现角色移动,包括不受重力影响的移动和受重力影响的简单移动。

角色控制器中有碰撞体和刚体的属性

  

  Slope Limit:角色能爬的斜坡的坡度限制

  Step Offset:角色走台阶的高度

  Skin Width:当场景里面出现多个角色控制器的时候,两个对象在接触的时候会有碰撞效果,防止抖动,可以调节皮肤宽度

  Min Move Distance:最小的移动距离

  Center:中心

  Radius:半径

  Height:高度

 

public class PlayerMove : MonoBehaviour {
    //控制角色的组件
    private CharacterController cha;

    private float speed = 3f;
    private float hor, ver;

    void Awake()
    {
        cha = GetComponent<CharacterController>();
    }

    void Update()
    {
        hor = Input.GetAxis("Horizontal");
        ver = Input.GetAxis("Vertical");
        //没有重力效果的移动
        cha.Move(new Vector3(hor, 0, ver) * speed * Time.deltaTime);
        //受重力的影响,但移动较慢
        cha.SimpleMove(new Vector3(hor, 0, ver) * speed * 10 * Time.deltaTime);
    }
}

  

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