k210单片机显示屏制作一个表盘

本文介绍了如何使用k210单片机和NT35310显示屏制作表盘。通过获取并处理表盘图片,使用image2lcd工具将其转换为C文件,然后在屏幕上显示。同时,利用数学公式实现指针的旋转效果,提高时钟显示的动态感。整个过程涉及到了图像处理、单片机控制及显示技术。

前言

主控采用k210单片机,屏幕为nt35310,采用image2lcd取模制作
哔哩哔哩视频

表盘处理

获取表盘图片

首先在网上获取一张比较好看的表盘图片

在这里插入图片描述
对图片进行处理,去除指针
在这里插入图片描述

转换c文件

这里使用image2lcd工具进行转换
在这里插入图片描述
点击保存转换为clock.h文件。
在这里插入图片描述

显示在屏幕上

在头文件中加入

#include  "clock.h"

定义一个show_time函数

void show_time()
{
   
   
    lcd_draw_picture_by_half(20,20,200,200,gImage_clock);

}

lcd_draw_picture_by_half为使用屏幕所带的显示图片函数,这时便可在屏幕上看到时钟。

旋转的指针

点(x,y)绕中心点(x0,y0)旋转后d°的坐标为
x1= x0+(x - x0)cos(dπ/180) - (y - y0)sin(dπ/180) ;
y1= y0+(x - x0)sin(dπ/180) + (y - y0)cos(dπ/180) ;
有了变换公式,我们便可以有指针变换前位置求出变换后位置,
然后从变换后到旋转中心做一条直线,即为时钟指针
定义一个时钟结构体

typedef struct _clock_time_
{
   
      
    uint16_t middle_x;//表盘中点x
    uint16_t middle_y;//表盘中点y
    uint16_t hour_start[6];//时针起点x1,y1,x2,y2,x3,y3一共3个点
    uint16_t hour_end[6];//时针终点
    uint16_t minute_start[4];
    uint16_t minute_end[4];
    uint16_t second_start[2];
    uint16_t second_end[2];
}clock_info_t;
clock_info_t clock_info={
   
   
 100,100,{
   
   99,100,100,100,101,100},{
   
   100,60,100,60,100,60},
 {
   
   100,100,101,100},{
   
   100,50,100,50},{
   
   100,100},{
   
   100,40}
 };

由于k210的写点函数速度比较慢,采用dma将图片传输到内存中,对内存图片进行处理,然后进行刷屏。

double_t angle_covert(uint16_t angle)//角度转弧度
{
   
   
    double_t pi=3.14159265;
    
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