OpenGL(二)图形绘制之点线绘制

本文深入探讨了OpenGL中关于图形绘制的API,重点介绍了如何使用glLineStipple设置直线点画模式,glPointSize调整点的大小,以及glLineWidth设定线宽。通过实例展示了这些函数的应用,帮助理解OpenGL中的图形绘制操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本次主要简单学习OpenGL中相关图形绘制的一些API。




以下程序主要是点的大小、直线线性和线宽绘制的示例。

#include<windows.h>
#include<gl/gl.h>
#include<gl/glu.h>
#include<gl/glut.h>
#include<stdio.h>

//窗口的大小
GLsizei windowWidth;
GLsizei windowHeight;


void ReaderScene(void )
{
	//用当前背景色填充窗口
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	//设置当前的绘图RGB颜色
	glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f);

	//    控制画点大小,一般是如下代码结构
	GLfloat sizes[2];   //保存绘制点的尺寸范围
	GLfloat step;       //保存绘制点尺寸的步长
	GLfloat curSize; 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值