
游戏服务器
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Unity3d通过PhotonServer访问MySQL数据库
接着上一篇文章内容继续开发上一片篇文章介绍到NHibernate与数据库交互原创 2017-10-23 23:10:33 · 2900 阅读 · 2 评论 -
PhotonServer MMO游戏开发
原文地址:blog.liujunliang.com.cn上篇文章介绍的PhotonServer实现在MySQL登录验证请求本文继续上篇文章开发,通过PhotonServer来实现一个MMO Demo游戏(持续发送数据包)以下是我对网络游戏开发编程的总结:一、将需要在各个客户端一起显示的数据都发送到服务器端上(主角的移动、动作、技能特效等)二、在PhotonServer中,一个客户端对应一个Clie原创 2017-10-28 11:57:56 · 3158 阅读 · 3 评论 -
NHibernate与MySQL数据库交互(类和表的映射)
原文地址:blog.liujunliang.com.cn如下图是客户端与服务器间的通信流程上篇文章介绍到了PhotonServer服务器与Unity3d游戏客户端数据通信本文就要介绍使用NHibernate与MySQL数据库交互下篇文章准备编写PhotonServer调用NHibernate在原创 2017-10-22 16:08:21 · 1793 阅读 · 0 评论 -
Unity3d游戏客户端与Photon服务器数据通信
上篇文章介绍到Photon服务器部署本文在上一篇博文的基础上继续介绍使用Unity3d游戏客户端与Photon Server数据通信打开Unity3d2017,新建项目,在Asset目录下新建Plugins文件夹找到Photon SDK目录下的lib文件PhotonUnity3D.dll文件,将其拖动到Unity Plugins目录下新建一个脚本,这里我命名为GamContext,将其挂载到场景空原创 2017-10-20 16:37:17 · 4330 阅读 · 0 评论 -
PhotonServer游戏服务器部署及日志输出
游戏服务器端框架----PhotonServer开发工具:Unity3d2017、VS2017、PhotonServer SDK首先到官网下载其SDK,下载地址服务器部署将下载下来的SDK解压目录结构如下deploy:部署程序doc:文档lib:存放类库,在接下来的客户端(Unity3d)和服务器端开发需要引用到src-server:Demo源码接下来开始部署自己的游戏服务器打开VS,新建类库在项原创 2017-10-19 16:22:28 · 3617 阅读 · 0 评论 -
基于Socket的游戏服务器通信框架的设计与实现
博客地址:blog.liujunliang.com.cn开发工具:VS2017、Unity2017本文介绍使用Socket/TCP来开发客户端与服务器端通信框架博主使用过PhotonServer,由于其简单使用,所以本文模仿PhotonServer服务器框架来编写的其中可以参考博主之前写的文章Unity3d与PhotonServer通信、Unity3d Socket网络编程接下来介绍自己编写的一个原创 2017-11-13 09:19:45 · 5939 阅读 · 2 评论 -
TCP/IP协议,HTTP协议与webSocket协议区别
http协议(识别数据内容)与webSocket协议同:建立在TCP之上,同http一样通过TCP来传输数据不同:HTTP协议为单向协议,即浏览器只能向服务器请求资源,服务器才能将数据传送给浏览器,而服务器不能主动向浏览器传递数据。分为长连接和短连接,短连接是每次http请求时都需要三次握手才能发送自己的请求,每个request对应一个response;长连接是短时间内保持连接,保持TCP不断开,转载 2017-11-17 09:35:42 · 1182 阅读 · 0 评论