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原创 firebase 上传符号表的命令 注意appid需要在google-playservice里面找
【代码】firebase 上传符号表的命令 注意appid需要在google-playservice里面找。
2025-10-17 17:17:41
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原创 Developbuild导致的ios本地网络弹窗
在打出ios包之后,总是会弹出这个权限弹窗,一开始以为是自己代码或者第三方sdk导致的。但查了半天发现,其实是unity导致的。unity这个开发者选项会导致这个弹窗。据我预计,是因为这个选项会让应用去通过网络来调试,或者通过电脑数据线来调试。
2025-05-26 10:39:29
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原创 yooAsset打包后材质丢失
这是因为安卓目标的AssetBundle包适合OpenglES,而window下Unity编辑器模式是Dx11,要强制Unity编辑器以OpenGlES运行即可正常,并不是什么材质错误或者Shader未收集。以安卓为目标平台打出的AssetBundle包(尤其是YooAsset打出的),在Window下Unity编辑器以HostPlayMode运行,有时显示会丢失部分材质。
2025-04-22 18:07:43
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原创 国内的手机没办法唤起谷歌支付。
真是好难啊。最近要上架海外,谷歌。国内手机没办法测支付。即使安装了谷歌三件套就不行。应该是底层的一些东西被限制了。只好自己花钱买了一个海外版本的三星手机。一测果然就可以了。而且你游戏是发布到国外的,必须要用美区账号去测。所以又花钱买了一个锁区账号。
2024-12-22 14:17:45
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原创 Obfuscator使用心得
最近在用obfuscator来混淆unity项目。但凡是涉及到反射的都不要混淆。反射需要使用到类名或者方法名,你混淆后,名字就不是原来的了。寄。还有序列化的数据也不要混淆。比如我的关卡数据序列化后保存到本地,在反序列化的时候找不到对应的字段名和类名,也是寄。继承monoBehaviour的不要混淆类名,这些monoBehaviour是添加到预制体上面的。要根据类名进行添加初始化的。类名混淆后找不到,就是missing。也是寄unity自身的一些魔术方法,比如awake,start,update这
2024-12-22 14:14:47
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原创 Steam审核目前遇到的问题
第二个简单来说就是library logo不能有文字或者logo覆盖在上面。简单说,就是我选了支持英语,但我的商店页没有英语标题的图片。不应该显示文字hero,logo和capusule显示文字。简单来说就是library_header也要显示游戏全名。第一个简单来说就是librarylogo 要显示游戏全名。第三则是法律和用户条例,选错了。librarylogo 应该是半透明的。产品名字和app名字不匹配。
2024-12-22 14:06:53
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原创 Physics 只能检测到3d的collider
在一个2d游戏里面,我的物体都是2dcollider,可是我需要用physics来检测,但是一直检测不到,后来发现只能是3dcollider才可以。
2024-12-10 14:31:31
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原创 VideoPlayer的使用问题
VideoPlayer的问题我在用VideoPlayer进行Prepare()紧接着就把player所在的物体给SetActive(false)了结果就是他没有继续加载所以必须要加载完成再隐藏。
2024-10-22 13:47:07
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空空如也
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