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原创 async 异步函数的报错不会出现在控制台

2025-11-17 20:55:44 248

原创 使用gradle命令行打包

【代码】使用gradle命令行打包。

2025-10-22 02:05:24 188

原创 firebase 上传符号表的命令 注意appid需要在google-playservice里面找

【代码】firebase 上传符号表的命令 注意appid需要在google-playservice里面找。

2025-10-17 17:17:41 99

原创 DOScale期间不要更换父物体

2025-09-22 15:37:25 86

原创 GC优化要点

【代码】GC优化要点。

2025-09-22 15:34:06 317

原创 YooAsset为什么要分组

【代码】YooAsset为什么要分组。

2025-08-07 15:16:57 250

原创 性能优化——GPU的影响

2025-08-07 15:08:54 485

原创 安卓打包遇到问题

2025-07-27 13:58:32 196

原创 LayerMask的用法

【代码】LayerMask的用法。

2025-07-13 01:40:01 145

原创 Physics.BoxCast

2025-07-08 15:18:04 221

原创 给UI加上碰撞体进行射线检测

2025-06-05 17:06:48 141

原创 Developbuild导致的ios本地网络弹窗

在打出ios包之后,总是会弹出这个权限弹窗,一开始以为是自己代码或者第三方sdk导致的。但查了半天发现,其实是unity导致的。unity这个开发者选项会导致这个弹窗。据我预计,是因为这个选项会让应用去通过网络来调试,或者通过电脑数据线来调试。

2025-05-26 10:39:29 334

原创 androidStudio打包汇总

2025-05-25 19:44:22 322

原创 yooAsset打包ios的问题

2025-05-23 00:34:59 253

原创 yooAsset打包后材质丢失

这是因为安卓目标的AssetBundle包适合OpenglES,而window下Unity编辑器模式是Dx11,要强制Unity编辑器以OpenGlES运行即可正常,并不是什么材质错误或者Shader未收集。以安卓为目标平台打出的AssetBundle包(尤其是YooAsset打出的),在Window下Unity编辑器以HostPlayMode运行,有时显示会丢失部分材质。

2025-04-22 18:07:43 711

原创 DoRotate顺时针旋转

2025-04-18 15:32:17 319

原创 32位包体在手机运行不正确

2025-03-31 14:50:49 247

原创 打包的文件夹不能有中文

unity

2025-03-25 11:36:17 124

原创 Unity 打包运行在win7的问题

unity

2025-02-21 16:48:44 284

原创 Obfuscator的问题

obfuscator

2025-02-21 16:23:25 158

原创 Resources.LoadAsync

Resources

2025-02-12 23:46:55 176

原创 在Scene里面绘制编辑工具

【代码】在Scene里面绘制编辑工具。

2025-01-27 12:26:08 656

原创 碰撞体问题

【代码】碰撞体问题。

2025-01-24 21:30:02 358

原创 DoTween使用AnimationCurve曲线

【代码】DoTween使用AnimationCurve曲线。

2024-12-22 14:38:36 436

原创 苹果进行测试的几种方法

【代码】苹果进行测试的几种方法。

2024-12-22 14:31:27 383

原创 Application的OpenUrl在苹果不起作用原因

玛德原因很简单。api版本过时了。升级一下unity版本就可以了。

2024-12-22 14:19:14 727 2

原创 国内的手机没办法唤起谷歌支付。

真是好难啊。最近要上架海外,谷歌。国内手机没办法测支付。即使安装了谷歌三件套就不行。应该是底层的一些东西被限制了。只好自己花钱买了一个海外版本的三星手机。一测果然就可以了。而且你游戏是发布到国外的,必须要用美区账号去测。所以又花钱买了一个锁区账号。

2024-12-22 14:17:45 348

原创 Obfuscator使用心得

最近在用obfuscator来混淆unity项目。但凡是涉及到反射的都不要混淆。反射需要使用到类名或者方法名,你混淆后,名字就不是原来的了。寄。还有序列化的数据也不要混淆。比如我的关卡数据序列化后保存到本地,在反序列化的时候找不到对应的字段名和类名,也是寄。继承monoBehaviour的不要混淆类名,这些monoBehaviour是添加到预制体上面的。要根据类名进行添加初始化的。类名混淆后找不到,就是missing。也是寄unity自身的一些魔术方法,比如awake,start,update这

2024-12-22 14:14:47 400

原创 Steam审核目前遇到的问题

第二个简单来说就是library logo不能有文字或者logo覆盖在上面。简单说,就是我选了支持英语,但我的商店页没有英语标题的图片。不应该显示文字hero,logo和capusule显示文字。简单来说就是library_header也要显示游戏全名。第一个简单来说就是librarylogo 要显示游戏全名。第三则是法律和用户条例,选错了。librarylogo 应该是半透明的。产品名字和app名字不匹配。

2024-12-22 14:06:53 1175

原创 unity IAP的问题

【代码】unity IAP的问题。

2024-12-18 21:38:51 264

原创 Physics 只能检测到3d的collider

在一个2d游戏里面,我的物体都是2dcollider,可是我需要用physics来检测,但是一直检测不到,后来发现只能是3dcollider才可以。

2024-12-10 14:31:31 153

原创 unity打包到安卓帧率降低

这个问题遇到过很多次了我的做法就是直接设置Application.targetFrameRate=60参考

2024-12-06 11:16:18 531

原创 帧率导致的移动问题

【代码】帧率导致的移动问题。

2024-12-06 11:10:44 221

原创 Dotween生效问题

发现dotween即使在我把物体隐藏后依旧生效。

2024-11-29 13:55:32 176

原创 NavMesh遇到的问题

【代码】NavMesh遇到的问题。

2024-11-25 10:46:43 307

原创 Unity 写转盘

【代码】Unity 写转盘。

2024-11-05 11:54:29 363

原创 为什么需要协程锁

【代码】为什么需要协程锁。

2024-10-27 17:44:06 241

原创 VideoPlayer的使用问题

VideoPlayer的问题我在用VideoPlayer进行Prepare()紧接着就把player所在的物体给SetActive(false)了结果就是他没有继续加载所以必须要加载完成再隐藏。

2024-10-22 13:47:07 378

原创 unity的一个bug

【代码】unity的一个bug。

2024-10-19 22:06:46 408

原创 Windows反斜杠的问题

【代码】Windows反斜杠的问题。

2024-10-19 21:36:19 204

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