Vector3.MoveTowards与Vector3.Lerp()区别

本文探讨了LERP(线性插值)和MoveTowards在Unity游戏开发中的应用。LERP实现从初始值到目标值的平滑过渡,速度呈现先快后慢的特点。MoveTowards确保目标值不会被超越,其方向由step参数决定,正值靠近目标,负值远离。通过对比这两种方法,开发者可以更好地选择适合场景的运动控制方式。

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