001-unity2D游戏随机生成地图

这篇博客介绍了如何在Unity2D游戏中实现地图的随机生成,包括地图控制脚本和游戏流程脚本的详细内容,提供了相关教程和素材来源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity2D游戏随机生成地图

教程与素材地址出处

地图控制脚本.cs(所有变量使用用中文便于理解,实际开发中请勿这样使用)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class 地图脚本 : MonoBehaviour
{
    public GameObject[] 围墙;
    public GameObject[] 地板;
    public GameObject[] 障碍物;
    public GameObject[] 食物;
    public GameObject[] 敌人;
    public GameObject 出口;
    public GameObject 主角;


    private int 行 = 10;
    private int 列 = 10;
    private Transform 地图管理;
    private List<Vector2> 地图位置列表 = new List<Vector2>();

    private 游戏流程脚本 游戏流程;

    void Awake()
    {
        游戏流程 = this.GetComponent<游戏流程脚本>();
        地图初始化();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    }

    private void 地图初始化()
    {
        地图管理 = n
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