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前言
一、线程池介绍
线程池主要解决2个问题
一是当执行大量异步任务时,线程池能够提供较好的性能。在不使用线程池时,每当需要执行异步任务则需要new一个线程来运行,而线程的创建和销毁是需要开销的。而线程池里的线程是可以复用的,不需要每次执行异步任务都重新创建和销毁线程,
二是线程池提供了一种资源限制和管理的手段,比如可以限制线程数量,动态新增线程等。
1、线程和线程池使用案例对比
使用线程执行10W的任务
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Long start = System.currentTimeMillis();
final Random random = new Random();
final List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
list.add(random.nextInt());
}
};
thread.start();
}
System.out.println("时间:" + (System.currentTimeMillis() - start));
System.out.println("大小:" + list.size());
}
}
线程执行结果
时间:10762
大小:100000
线程池执行10W个线程
public class ThreadPoolTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Long start = System.currentTimeMillis();
final Random random = new Random();
final List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
list.add(random.nextInt());
}
});
}
executorService.shutdown();
executorService.awaitTermination(1, TimeUnit.DAYS);
System.out.println("时间:"+(System.currentTimeMillis() - start));
System.out.println("大小:"+list.size());
}
}
线程池执行结果
时间:50
大小:100000
PS:可以看到2者执行时间相差非常大;
2、使用场景
单个任务处理时间比较短
需要处理的任务数量很大
二、源码分析
2.1、Executor框架
Executor接口是线程池框架中最基础的部分,定义了一个用于执行Runnable的execute方法。
下图为它的继承与实现
从图中可以看出Executor下有一个重要子接口ExecutorService,其中定义了线程池的具体行为
1,execute(Runnable command):履行Ruannable类型的任务,
2,submit(task):可用来提交Callable或Runnable任务,并返回代表此任务的Future对象
3,shutdown():在完成已提交的任务后封闭办事,不再接管新任务。
4,shutdownNow():停止所有正在履行的任务并封闭办事。
5,isTerminated():测试是否所有任务都履行完毕了。
6,isShutdown():测试是否该ExecutorService已被关闭。
2.2、ThreadPoolExecutor-核心属性
ctl最核心的属性
// ctl(高3位保存运行时状态) 低29位保存有效的线程数
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
// 值为29
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
// workerCount的上限最大值
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
ctl是对线程池的运行状态和线程池中有效线程的数量进行控制的一个字段;
它包含两部分的信息:
线程池的运行状态 (runState)
线程池内有效线程的数量 (workerCount);
这里可以看到,使用了Integer类型来保存,高3位保存runState(线程池的运行状态),低29位保存workerCount(线程池内有效线程的数量)。
COUNT_BITS 就是29;
CAPACITY就是1左移29位减1(29个1),这个常量表示workerCount的上限值,大约是5亿。
ctl相关方法
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
runStateOf:获取运行状态;
workerCountOf:获取活动线程数;
ctlOf:获取运行状态和活动线程数的值。
2.3、线程池状态、流转
//(高3位) : 11100000000000000000000000000000
RUNNING = -1 << COUNT_BITS; //高3位为111
//(高3位) : 00000000000000000000000000000000
SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; //高3位为000
//(高3位) : 00100000000000000000000000000000
STOP = 1 << COUNT_BITS; //高3位为001
//(高3位) : 01000000000000000000000000000000
TIDYING = 2 << COUNT_BITS; //高3位为010
//(高3位) : 01100000000000000000000000000000
TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; //高3位为011
线程池状态含义如下
1、RUNNING
(1) 状态说明:线程池处在RUNNING状态时,能够接收新任务,以及对已添加的任务进行处理。
(02) 状态切换:线程池的初始化状态是RUNNING。换句话说,线程池被一旦被创建,就处于RUNNING状态,并且线程池中的任务数为0!
2、 SHUTDOWN
(1) 状态说明:线程池处在SHUTDOWN状态时,不接收新任务,但能处理已添加的任务。
(2) 状态切换:调用线程池的shutdown()接口时,线程池由RUNNING -> SHUTDOWN。
3、STOP
(1) 状态说明:线程池处在STOP状态时,不接收新任务,不处理已添加的任务,并且会中断正在处理的任务。
(2) 状态切换:调用线程池的shutdownNow()接口时,线程池由(RUNNING or SHUTDOWN ) -> STOP。
4、TIDYING
(1) 状态说明:当所有的任务已终止,ctl记录的”任务数量”为0,线程池会变为TIDYING状态。当线程池变为TIDYING状态时,会执行钩子函数terminated()。terminated()在ThreadPoolExecutor类中是空的,若用户想在线程池变为TIDYING时,进行相应的处理;可以通过重载terminated()函数来实现。
(2) 状态切换:当线程池在SHUTDOWN状态下,阻塞队列为空并且线程池中执行的任务也为空时,就会由 SHUTDOWN -> TIDYING。 当线程池在STOP状态下,线程池中执行的任务为空时,就会由STOP -> TIDYING。
5、 TERMINATED
(1) 状态说明:线程池彻底终止,就变成TERMINATED状态。
(2) 状态切换:线程池处在TIDYING状态时,执行完terminated()之后,就会由 TIDYING -> TERMINATED。
进入TERMINATED的条件如下:
1、线程池不是RUNNING状态;
2、线程池状态不是TIDYING状态或TERMINATED状态;
3、如果线程池状态是SHUTDOWN并且workerQueue为空;
4、workerCount(线程池内有效线程的数量)为0;
5、设置TIDYING状态成功。
2.4、ThreadPoolExecutor-构造方法分析
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
线程池参数解释
1、corePoolSize-线程池中的核心线程数
当提交一个任务时,线程池创建一个新线程执行任务,直到当前线程数等于corePoolSize;如果当前线程数为corePoolSize,继续提交的任务被保存到阻塞队列中,等待被执行;如果执行了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有核心线程。
堵塞队列:堵塞队列里面待执行的任务,最终会被核心线程去执行;
非核心线程:如果核心线程和堵塞队列里,都放满了,才会往非核心线程里面放;
如果线程池已经容不下了,就会执行拒绝策略;
2、maximumPoolSize-线程池中允许的最大线程数
如果当前阻塞队列满了,且继续提交任务,则创建新的线程执行任务,前提是当前线程数小maximumPoolSize;
3、keepAliveTime-存活时间(它是指大于核心线程数的线程空闲多久后被移除)
线程池维护线程所允许的空闲时间。当线程池中的线程数量大于corePoolSize的时候,如果这时没有新的任务提交,核心线程外的线程不会立即销毁,而是会等待,直到等待的时间超过了keepAliveTime;
4、TimeUnit -存活时间的时间单位
5、workQueue-用来保存等待被执行的任务的阻塞队列
任务必须实现Runable接口,在JDK中提供了如下阻塞队列:
1、ArrayBlockingQueue:基于数组结构的有界阻塞队列,按FIFO排序任务;
2、LinkedBlockingQuene:基于链表结构的阻塞队列,按FIFO排序任务,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQuene;
3、SynchronousQuene:一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,
否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQuene;
4、priorityBlockingQuene:具有优先级的无界阻塞队列;
6、threadFactory-创建线程的工厂
它是ThreadFactory类型的变量,用来创建新线程。默认使用Executors.defaultThreadFactory() 来创建线程。
使用默认的ThreadFactory来创建线程时,会使新创建的线程具有相同的NORM_PRIORITY优先级并且是非守护线程,同时也设置了线程的名称。
7、handler-饱和策略
线程池的饱和策略,当阻塞队列满了,且没有空闲的工作线程,如果继续提交任务,必须采取一种策略处理该任务,线程池提供了4种策略:
1、AbortPolicy:直接抛出异常,默认策略;
2、CallerRunsPolicy:使用调用者所在的线程来执行任务(当前的线程池没有关闭,就用当前的提交任务的线程去完成;);
3、DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务;
4、DiscardPolicy:直接丢弃任务,不抛出异常;
上面的4种策略都是ThreadPoolExecutor的内部类。
当然也可以根据应用场景实现RejectedExecutionHandler接口,自定义饱和策略,如记录日志或持久化存储不能处理的任务。
2.5、线程池执行原理图
线程池执行步骤:
1、先创建核心线程
2、核心线程放满了就往阻塞队列里面放
3、如果阻塞队列也满了就往非核心线程里面放
4、如果最大线程数也满了,就会执行饱和策略
2.6、execute方法–执行的方法
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
// 1、获取clt,记录着runState和workerCount
int c = ctl.get();
/*
* 2、workerCountOf方法取出低29位的值,表示当前活动的线程数;
* 如果当前活动线程数小于corePoolSize(核心线程数),则新建一个线程放入线程池中;
* 并把任务添加到该线程中。
*/
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
/*
* 2.1、addWorker中的第二个参数表示限制添加线程的数量是根据corePoolSize来判断还是maximumPoolSize来判断;
* 如果为true,根据corePoolSize来判断;
* 如果为false,则根据maximumPoolSize来判断
*/
if (addWorker(command, true))
return;
// 2.2、如果添加失败,则重新获取ctl值
c = ctl.get();
}
// 3、如果当前线程池是运行状态并且任务添加到队列成功
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
// 重新获取ctl值
int recheck = ctl.get();
// 3.1、再次判断线程池的运行状态,如果不是运行状态,由于之前已经把command添加到workQueue中了,
// 这时需要移除该command
// 执行过后通过handler使用拒绝策略对该任务进行处理,整个方法返回
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
/*
* 3.2、获取线程池中的有效线程数,如果数量是0,则执行addWorker方法
* 这里传入的参数表示:
* 1. 第一个参数为null,表示在线程池中创建一个线程,但不去启动;
* 2. 第二个参数为false,将线程池的有限线程数量的上限设置为maximumPoolSize,添加线程时根据maximumPoolSize来判断;
* 如果判断workerCount大于0,则直接返回,在workQueue中新增的command会在将来的某个时刻被执行。
*/
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
/*
* 4、如果执行到这里,有两种情况:
* 1. 线程池已经不是RUNNING状态;
* 2. 线程池是RUNNING状态,但workerCount >= corePoolSize并且workQueue已满。
* 这时,再次调用addWorker方法,但第二个参数传入为false,将线程池的有限线程数量的上限设置为maximumPoolSize;
* 如果失败则拒绝该任务
*/
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
简单来说,在执行execute()方法时如果状态一直是RUNNING时,的执行过程如下:
1、如果workerCount (线程池活跃线程数)< corePoolSize(核心线程数),则创建并启动一个核心线程来执行新提交的任务;
2、如果workerCount >= corePoolSize,且线程池内的阻塞队列未满,则将任务添加到该阻塞队列中;
3、如果workerCount >= corePoolSize && workerCount < maximumPoolSize,且线程池内的阻塞队列已满,则创建并启动一个非核心线程来执行新提交的任务;
4、如果workerCount >= maximumPoolSize,并且线程池内的阻塞队列已满, 则根据拒绝策略来处理该任务, 默认的处理方式是直接抛异常。
这里要注意一下addWorker(null, false);,也就是创建一个线程,但并没有传入任务,因为任务已经被添加到workQueue中了,所以worker在执行的时候,会直接从workQueue中获取任务。所以,在workerCountOf(recheck) == 0时执行addWorker(null, false);也是为了保证线程池在RUNNING状态下必须要有一个线程来执行任务。
execute方法执行流程如下:
2.7、addWorker方法–添加线程且执行的方法
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
// 获取运行状态
int rs = runStateOf(c);
/*
* 这个if判断
* 如果rs >= SHUTDOWN,则表示此时不再接收新任务;
* 接着判断以下3个条件,只要有1个不满足,则返回false:
* 1. rs == SHUTDOWN,这时表示关闭状态,不再接受新提交的任务,但却可以继续处理阻塞队列中已保存的任务
* 2. firsTask为空
* 3. 阻塞队列不为空
*
* 首先考虑rs == SHUTDOWN的情况
* 这种情况下不会接受新提交的任务,所以在firstTask不为空的时候会返回false;
* 然后,如果firstTask为空,并且workQueue也为空,则返回false,
* 因为队列中已经没有任务了,不需要再添加线程了
*/
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
// 获取线程数
int wc = workerCountOf(c);
// 如果wc超过CAPACITY,也就是ctl的低29位的最大值(二进制是29个1),返回false;
// 这里的core是addWorker方法的第二个参数,如果为true表示根据corePoolSize来比较,
// 如果为false则根据maximumPoolSize来比较。
//
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
// 尝试增加workerCount,如果成功,则跳出第一个for循环
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
// 如果增加workerCount失败,则重新获取ctl的值
c = ctl.get(); // Re-read ctl
// 如果当前的运行状态不等于rs,说明状态已被改变,返回第一个for循环继续执行
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
// 根据firstTask来创建Worker对象
w = new Worker(firstTask);
// 每一个Worker对象都会创建一个线程
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
//加独占锁,为了实现workers 同步,因为可能多线程 调用了线程池execute方法
mainLock.lock();
try {
int rs = runStateOf(ctl.get());
// rs < SHUTDOWN表示是RUNNING状态;
// 如果rs是RUNNING状态或者rs是SHUTDOWN状态并且firstTask为null,向线程池中添加线程。
// 因为在SHUTDOWN时不会在添加新的任务,但还是会执行workQueue中的任务
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
// 线程还没start 就是alive就直接异常
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
// workers是一个HashSet,添加一个任务
workers.add(w);
int s = workers.size();
// largestPoolSize记录着线程池中出现过的最大线程数量
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
// 启动线程
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
// 如果启动失败,则从workers里删除这个任务,并且执行饱和策略
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
对源码里的**retry:**做个简单介绍
他的主要作用的跳出多层循环;一般和for循环一起出现,定义的地方相当于打了一个标记,直到遇到break retry,直接跳出多层循环。
这一段代码很长,但实际上主要做了2件事情
第一部分,双重循环的目的是保证CAS添加线程数。
第二部分,把并发安全的任务添加到workers里面,并且启动执行。
Worker内部类
private final class Worker
extends AbstractQueuedSynchronizer
implements Runnable
{
// 用来处理任务的线程
final Thread thread;
// 保存第一个要执行的任务
Runnable firstTask;
// 每个线程的计数器
volatile long completedTasks;
Worker(Runnable firstTask) {
setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
this.firstTask = firstTask;
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
/** Delegates main run loop to outer runWorker */
public void run() {
runWorker(this);
}
Worker类继承了AQS,并实现了Runnable接口,注意其中的firstTask和thread属性:
firstTask用它来保存传入的任务;
thread是在调用构造方法时通过ThreadFactory来创建的线程,是用来处理任务的线程。
Worker构造方法
Worker(Runnable firstTask) {
setState(-1); // 在调用 runWorker前禁止被中断
this.firstTask = firstTask;
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
为什么要setState(-1)?
在构造函数内 首先设置 Worker 的状态为 -1,这是为了避免当前 Worker 在调用rnnWorker 方法前被中断(当其他线程调用了线程池的 shutdownNow 时,如果 Worker状态》=0则会中断该线程) 。这里设置了线程的状态-1,所以该线程就不会被中断了。
正因为如此,在runWorker方法中会先调用Worker对象的unlock方法将state设置为0。所以这时候调用 shutdownNow 会中断 Worker 程。
addWorker执行步骤流程图
2.7、runWorker方法-Worker的run方法
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
// 获取第一个任务
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
// 将之前初始化的状态-1改为0,允许中断
w.unlock(); // allow interrupts
// 是否因为异常退出循环
boolean completedAbruptly = true;
try {
// 如果task为空,则通过getTask来获取任务
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
// 执行之前处理一些事情,由子类实现
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
// 执行任务
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
// 执行后干一些事情,由子类实现
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
// 统计woker完成了多少任务
w.completedTasks++;
// 解锁
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
// 执行清理工作
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
这里说明一下第一个if判断目的是:
如果线程池正在停止,那么要保证当前线程是中断状态;
如果不是的话,则要保证当前线程不是中断状态;
这里要考虑在执行该if语句期间可能也执行了shutdownNow方法,shutdownNow方法会把状态设置为STOP,回顾一下STOP状态:
不能接受新任务,也不处理队列中的任务,会中断正在处理任务的线程。
在线程池处于 RUNNING 或 SHUTDOWN 状态时,调用 shutdownNow() 方法会使线程池进入到该状态。
STOP状态要中断线程池中的所有线程,而这里使用Thread.interrupted()来判断是否中断是为了确保在RUNNING或者SHUTDOWN状态时线程是非中断状态的,因为Thread.interrupted()方法会复位中断的状态。
总结一下runWorker方法的执行过程:
1、while循环不断地通过getTask()方法获取任务;
2、getTask()方法从阻塞队列中取任务;
3、如果线程池正在停止,那么要保证当前线程是中断状态,否则要保证当前线程不是中断状态;
4、调用task.run()执行任务;
5、如果task为null则跳出循环,执行processWorkerExit()方法;
6、runWorker方法执行完毕,也代表着Worker中的run方法执行完毕,销毁线程。
这里的beforeExecute方法和afterExecute方法在ThreadPoolExecutor类中是空的,留给子类来实现。
completedAbruptly变量来表示在执行任务过程中是否出现了异常,在processWorkerExit方法中会对该变量的值进行判断。
runWoker执行流程图
2.8、getTask方法-从阻塞队列获取任务
private Runnable getTask() {
// timeOut变量的值表示上次从阻塞队列中取任务时是否超时
boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
/*
* 如果线程池状态rs >= SHUTDOWN,也就是非RUNNING状态,再进行以下判断:
* 1. rs >= STOP,线程池是否正在stop;
* 2. 阻塞队列是否为空。
* 如果以上条件满足,则将workerCount减1并返回null。
* 因为如果当前线程池状态的值是SHUTDOWN或以上时,不允许再向阻塞队列中添加任务。
*/
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
decrementWorkerCount();
return null;
}
int wc = workerCountOf(c);
// Are workers subject to culling?
// timed变量用于判断是否需要进行超时控制。
// allowCoreThreadTimeOut默认是false,也就是核心线程不允许进行超时;
// wc > corePoolSize,表示当前线程池中的线程数量大于核心线程数量;
// 对于超过核心线程数量的这些线程,需要进行超时控制
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
/*
* wc > maximumPoolSize的情况是因为可能在此方法执行阶段同时执行了setMaximumPoolSize方法;
* timed && timedOut 如果为true,表示当前操作需要进行超时控制,并且上次从阻塞队列中获取任务发生了超时
* 接下来判断,如果有效线程数量大于1,或者阻塞队列是空的,那么尝试将workerCount减1;
* 如果减1失败,则返回重试。
* 如果wc == 1时,也就说明当前线程是线程池中唯一的一个线程了。
*/
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
try {
/*
* 根据timed来判断,如果为true,则通过阻塞队列的poll方法进行超时控制,如果在keepAliveTime时间内没有获取到任务,则返回null;
* 否则通过take方法,如果这时队列为空,则take方法会阻塞直到队列不为空。
*
*/
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
// 如果 r == null,说明已经超时,timedOut设置为true
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
// 如果获取任务时当前线程发生了中断,则设置timedOut为false并返回循环重试
timedOut = false;
}
}
}
这个方法主要做了几件事情
1、判断线程池状态是否正常,如果已经关闭或者停止,活跃线程-1,返回null,外层拿到null,也就会退出循环,停止线程执行。
2、判断活跃线程数是否大于核心线程数、活跃线程数是否大于最大线程数等。
3、根据“活跃线程数是否大于核心线程数”,如果是,则在一定时间内没取到任务,进行下一轮循环。
否则直接取队列头部节点,取不到则堵塞。
这里重要的地方是第二个if判断,目的是控制线程池的有效线程数量。
由上文中的分析可以知道,在执行execute方法时,如果当前线程池的线程数量超过了corePoolSize且小于maximumPoolSize,并且workQueue已满时,则可以增加工作线程,但这时如果超时没有获取到任务,也就是timedOut为true的情况,说明workQueue已经为空了,也就说明了当前线程池中不需要那么多线程来执行任务了,可以把多于corePoolSize数量的线程销毁掉,保持线程数量在corePoolSize即可。
什么时候会销毁?
当然是runWorker方法执行完之后,也就是Worker中的run方法执行完,由JVM自动回收。
getTask方法返回null时,在runWorker方法中会跳出while循环,然后会执行processWorkerExit方法。
2.9、processWorkerExit方法方法
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
// 如果completedAbruptly值为true,则说明线程执行时出现了异常,需要将workerCount减1;
// 如果线程执行时没有出现异常,说明在getTask()方法中已经已经对workerCount进行了减1操作,这里就不必再减了。
if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
decrementWorkerCount();
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
//统计完成的任务数
completedTaskCount += w.completedTasks;
// 从workers中移除,也就表示着从线程池中移除了一个工作线程
workers.remove(w);
} finally {
mainLock.unlock();
}
// 根据线程池状态进行判断是否结束线程池
tryTerminate();
int c = ctl.get();
/*
* 当线程池是RUNNING或SHUTDOWN状态时,如果worker是异常结束,那么会直接addWorker;
* 如果allowCoreThreadTimeOut=true,并且等待队列有任务,至少保留一个worker;
* 如果allowCoreThreadTimeOut=false,workerCount不少于corePoolSize。
*/
if (runStateLessThan(c, STOP)) {
if (!completedAbruptly) {
int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
min = 1;
if (workerCountOf(c) >= min)
return; // replacement not needed
}
addWorker(null, false);
}
}
主要做了几件事情
1、线程执行异常,则活跃线程数-1
2、统计完成任务数、从wokers中移除一个工作线程
3、如果woker异常,则直接添加一个线程
至此,processWorkerExit执行完之后,工作线程被销毁,以上就是整个工作线程的生命周期,从execute方法开始,Worker使用ThreadFactory创建新的工作线程,runWorker通过getTask获取任务,然后执行任务,如果getTask返回null,进入processWorkerExit方法,整个线程结束,如图所示:
总结
分析了线程的创建,任务的提交,状态的转换以及线程池的关闭;
这里通过execute方法来展开线程池的工作流程,execute方法通过corePoolSize,maximumPoolSize以及阻塞队列的大小来判断决定传入的任务应该被立即执行,还是应该添加到阻塞队列中,还是应该拒绝任务。
不希望任务被丢弃,建议用无界队列;或者丢到中间件里面,去做后续处理(针对业务场景不允许有任务丢弃);
拒绝策略是可以自己去增强,去重写的;