OpenGL鼠标控制旋转

#include "pch.h"
#include <stdlib.h>  
#include <GL/glut.h>  
#include<iostream>
#pragma comment(lib, "glut32.lib")  
using namespace std;
GLfloat roate = 0.0;// set rote of roate ying yu bu hao  bu zhuang le 设置旋转速率
GLfloat rote = 0.0;//shezhi旋转角度
GLfloat anglex = 0.0;//X 轴旋转
GLfloat angley = 0.0;//Y 轴旋转
GLfloat anglez = 0.0;//Z 轴旋转
GLint WinW = 400;
GLint WinH = 400;
GLfloat oldx;//当左键按下时记录鼠标坐标  
GLfloat oldy;
void init(void)
{
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); //背景黑色  
}
void display(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); //画笔红色
	glLoadIdentity();  //加载单位矩阵  
	gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
	glRotatef(rote, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
	glRotatef(anglex, 1.0, 0.0, 0.0);
	glRotatef(angley, 0.0, 1.0, 0.0);
	glRotatef(anglez, 0.0, 0.0, 1.0);
	glutWireTeapot(2);
	rote += roate;
	//glRotatef(angle, 0.0, 1.0, 0.0);
	//angle += 1.0f;
	glutSwapBuffers();
}
void 
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