
UE4
Zhaojiangsir
古之学者为己,今之学者为人。
展开
-
VR关卡启动界面
使用下面的几个节点能够在切换关卡的时候,加载显示的视频或者图像。官方文档详细介绍地址:VR启动画面原创 2018-06-01 16:42:30 · 806 阅读 · 0 评论 -
游戏开发的流程
创意概念设计:游戏如何玩;游戏机制;游戏设计文件游戏原型设计(Blueprint&C++):简单的可操作的游戏,并将核心的游戏机制整合其中,而且还要有占位符继续改善并且最后明确游戏机制3D静态网格创建(3D模型,UVing,纹理,材质,输出/输入)动画特效关卡设计(BSP原型设计,游戏机制,脚本,AI,游戏测试,静态网格的细节处理,打光)优化/演示包装发行...原创 2018-07-06 11:03:41 · 359 阅读 · 1 评论 -
UE4蓝图转C++的方法
1.首先在项目打包设置中,Blueprints---Blueprint Nativzation Method 更改为Inclusive2.在想要的蓝图类的类设置中,勾选3.然后打包原创 2018-07-06 11:08:06 · 6049 阅读 · 0 评论 -
导入FBX格式的模型至UE4
在三维软件制作模型后,为了方便在引擎中能有效的编辑,我们需要注意以下几点:1.单位统一在UE4中,默认单位是CM,所以在使用max等三维软件开始制作之前,请先确保软件的单位与UE4的单位相匹配,并且导入FBX时单位选择cm即可2.轴向UE4与Unity不同,向上为Z轴,请先确保在三维软件中Z轴保持向上3.坐标UE4中可以重新设定坐标,但是比较麻烦,在三维软件制作中应提前规划好坐标的位置。对于不需要...原创 2018-07-06 11:39:33 · 45845 阅读 · 0 评论 -
Vive tracker使用说明
1.初次使用请将USB线缆与tracker相连接到电脑USB插口上,带驱动安装之后,拔下并且与接收器相连接,在steam VR中匹配控制器,完成识别。2.在Unreal Engine 4.17中,实例模板中的motioncontrollerpawn中添加Motioncontroller,将motioncontroller设置为接下来便可以识别。...原创 2018-07-06 14:16:55 · 7329 阅读 · 3 评论 -
UE4 3DUI 贴图模糊问题
注意贴图分辨率,将其在UMG中放大2-3倍,之后在3DUI蓝图缩放即可。原创 2018-08-23 11:19:30 · 6734 阅读 · 1 评论 -
UE4项目重命名
分享一个一键重命名的软件,源自国外大神。链接:https://pan.baidu.com/s/1aSDkm1HIK_NcIoyvTR72kw 密码:ggdo原创 2018-09-19 09:23:25 · 5637 阅读 · 2 评论 -
UE4蓝图中的流程控制
原创 2018-10-17 10:46:55 · 683 阅读 · 0 评论