多态

本文深入探讨了C++中的多态特性,包括函数重写、虚函数的应用、多态的实现原理及其背后的理论基础。通过具体示例展示了如何利用多态实现代码的灵活性和扩展性。

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问题引出

如果子类定义了与父类中原型相同的函数会发生什么?

函数重写

在子类中定义与父类中原型相同的函数

函数重写只发生在父类与子类之间
#include<iostream>
using namespace std;

class Parent
{
public:
	void print()
	{
		cout << "Parent:print() do..." << endl;
	}
};

class Child : public Parent
{
public:
	void print()
	{
		cout << "Child:print() do..." << endl;
	}
};
int main()
{
	

	
	Child child;
	Parent *p = NULL;
	p = &child;             
	p->print();             //parent
	child.print();          //child
	child.Parent::print();  //parent
	

	system("pause");
	return 0;
}


父类中被重写的函数依然会继承给子类

默认情况下子类中重写的函数将隐藏父类中的函数

通过作用域分辨符::可以访问到父类中被隐藏的函数



面向对象新需求

编译器的做法不是我们期望的

         根据实际的对象类型来判断重写函数的调用

         如果父类指针指向的是父类对象则调用父类中定义的函数

         如果父类指针指向的是子类对象则调用子类中定义的重写函数




解决方案

Ø  C++中通过virtual关键字对多态进行支持

Ø  使用virtual声明的函数被重写后即可展现多态特性


#include <iostream>
using namespace std;

class Parent
{
public:
	Parent(int a)
	{
		this->a = a;
		cout<<"Parent a"<<a<<endl;
	}

	virtual void print() //子类的和父类的函数名字一样
	{
		cout<<"Parent 打印 a:"<<a<<endl;
	}
protected:
private:
	int a ;
};

class Child : public Parent
{
public:
	Child(int b) : Parent(10)
	{
		this->b = b;
		cout<<"Child b"<<b<<endl;
	}
	virtual void print() //virtual 父类写了virtual,子类可写 可不写 
	{
		cout<<"Child 打印  b:"<<b<<endl;
	}
protected:
private:
	int b;
};

void howToPrint(Parent *base)
{
	base->print(); //一种调用语句 有多种表现形态...
}

void howToPrint2(Parent &base)
{
	base.print();
}
void main()
{
	
	Parent	*base = NULL;
	Parent	p1(20);
	Child	c1(30);

	base = &p1;
	base->print(); //执行父类的打印函数

	base = &c1;
	base->print(); //执行谁的函数 ?  //面向对象新需求


	{
		Parent &base2 = p1;
		base2.print();

		Parent &base3 = c1; //base3是c1 的别名
		base3.print();
	}


	//函数调用
	howToPrint(&p1);
	howToPrint(&c1);

	howToPrint2(p1);
	howToPrint2(c1);



	
	cout<<"hello..."<<endl;
	system("pause");
	return ;
}



多态实例
#include <iostream>
using namespace std;

//HeroFighter  AdvHeroFighter EnemyFighter


class HeroFighter
{
public:
	virtual int power()  //C++会对这个函数特殊处理
	{
		return 10;
	}
};

class EnemyFighter
{
public:
	int attack()
	{
		return 15;
	}
};


class AdvHeroFighter : public HeroFighter
{
public:
	virtual int power()
	{
		return 20;
	}
};

class AdvAdvHeroFighter : public HeroFighter
{
public:
	virtual int power()
	{
		return 30;
	}
};

//多态威力
//1 PlayObj给对象搭建舞台  看成一个框架
//15:20
void PlayObj(HeroFighter *hf, EnemyFighter *ef)
{
	//不写virtual关键字 是静态联编 C++编译器根据HeroFighter类型,去执行 这个类型的power函数 在编译器编译阶段就已经决定了函数的调用
	//动态联编: 迟绑定:  //在运行的时候,根据具体对象(具体的类型),执行不同对象的函数 ,表现成多态.
	if (hf->power() > ef->attack())  //hf->power()函数调用会有多态发生
	{
		printf("主角win\n");
	}
	else
	{
		printf("主角挂掉\n");
	}
}


//多态的思想
//面向对象3大概念
//封装: 突破c函数的概念....用类做函数参数的时候,可以使用对象的属性 和对象的方法 
//继承: A B 代码复用
//多态 : 可以使用未来...


//多态很重要
//实现多态的三个条件
//C语言 间接赋值 是指针存在的最大意义
//是c语言的特有的现象 (1 定义两个变量  2 建立关联  3 *p在被调用函数中去间接的修改实参的值)

//实现多态的三个条件
//1 要有继承 
//2 要有虚函数重写
//3 用父类指针(父类引用)指向子类对象....

void main()
{
	HeroFighter		hf;
	AdvHeroFighter	Advhf;
	EnemyFighter	ef;

	AdvAdvHeroFighter advadvhf;

	PlayObj(&hf, &ef);
	PlayObj(&Advhf, &ef);

	PlayObj(&advadvhf, &ef) ; //这个框架 能把我们后来人写的代码,给调用起来

	cout<<"hello..."<<endl;
	system("pause");

}
void main1401()
{
	
	HeroFighter		hf;
	AdvHeroFighter	Advhf;
	EnemyFighter	ef;
	
	if (hf.power() > ef.attack())
	{
		printf("主角win\n");
	}
	else
	{
		printf("主角挂掉\n");
	}

	if (Advhf.power() > ef.attack())
	{
		printf("Adv 主角win\n");
	}
	else
	{
		printf("Adv 主角挂掉\n");
	}

	cout<<"hello..."<<endl;
	system("pause");
	return ;
}

多态的理论基础

静态联编和动态联编

1、联编是指一个程序模块、代码之间互相关联的过程。

2、静态联编(static binding),是程序的匹配、连接在编译阶段实现,也称为早期匹配。

    重载函数使用静态联编。

3、动态联编是指程序联编推迟到运行时进行,所以又称为晚期联编(迟绑定)。

switch 语句和 if 语句是动态联编的例子。

理论联系实际

1、C++与C相同,是静态编译型语言

2、在编译时,编译器自动根据指针的类型判断指向的是一个什么样的对象;所以编译器认为父类指针指向的是父类对象。

3、由于程序没有运行,所以不可能知道父类指针指向的具体是父类对象还是子类对象

从程序安全的角度,编译器假设父类指针只指向父类对象,因此编译的结果为调用父类的成员函数。这种特性就是静态联编。



多态原理探究


理论知识:

Ø  当类中声明虚函数时,编译器会在类中生成一个虚函数表

Ø  虚函数表是一个存储类成员函数指针的数据结构

Ø  虚函数表是由编译器自动生成与维护的

Ø  virtual成员函数会被编译器放入虚函数表中

Ø  当存在虚函数时,每个对象中都有一个指向虚函数表的指针(C++编译器给父类对象、子类对象提前布局vptr指针;当进行howToPrint(Parent *base)函数是,C++编译器不需要区分子类对象或者父类对象,只需要再base指针中,找vptr指针即可。)

Ø  VPTR一般作为类对象的第一个成员



多态的实现原理

C++中多态的实现原理

当类中声明虚函数时,编译器会在类中生成一个虚函数表

虚函数表是一个存储类成员函数指针的数据结构

虚函数表是由编译器自动生成与维护的

virtual成员函数会被编译器放入虚函数表中

存在虚函数时,每个对象中都有一个指向虚函数表的指针(vptr指针)




















说明1:

通过虚函数表指针VPTR调用重写函数是在程序运行时进行的,因此需要通过寻址操作才能确定真正应该调用的函数。而普通成员函数是在编译时就确定了调用的函数。在效率上,虚函数的效率要低很多。

说明2:

出于效率考虑,没有必要将所有成员函数都声明为虚函数

说明3 :C++编译器,执行run函数,不需要区分是子类对象还是父类对象 


理解:对于父类,当创建父类对象时,父类有自己的vptr指针。而当创建子类时,子类对象只会创建自己的一个vptr指针。而不是初始化父类创建一个vptr指针,然后初始化子类             再建个vptr指针。所以也就可以理解,是根据对象中的vptr指针来找所要调用的函数。一个对象自始至终只有一个自己的vptr指针,这是需要理解的。




构造函数中能调用虚函数,实现多态吗

1)对象中的VPTR指针什么时候被初始化?

 

对象在创建的时,由编译器对VPTR指针进行初始化

只有当对象的构造完全结束后VPTR的指向才最终确定

父类对象的VPTR指向父类虚函数表

子类对象的VPTR指向子类虚函数表


2)分析过程

   画图分析







理解:1.当执行Child c1 要初始化c1.vptr指针,初始化是分步
            2.当执行父类的构造函数时,c1.vptr指向父类的虚函数表  当父类的构造函数运行完毕后,会把c1.vptr指向子类虚函数表


#include <iostream>
using namespace std;

//构造函数中调用虚函数能发生多态吗?

class Parent
{
public:
	Parent(int a=0)
	{
		this->a = a;
		print();
	}

	virtual void print()  
	{
		cout<<"我是爹"<<endl;
	}
	
private:
	int a;
};

class Child : public Parent
{
public:
	Child(int a = 0, int b=0):Parent(a)
	{
		this->b = b;
		print();
	}

	virtual void print()
	{
		cout<<"我是儿子"<<endl;
	}
private:
	int b;
};

void HowToPlay(Parent *base)
{
	base->print(); //有多态发生  //2 动手脚  
	
}

void main()
{

	Child  c1; //定义一个子类对象 ,在这个过程中,在父类构造函数中调用虚函数print 是调用父类print()还是子类print()?(此程序所要呈现的问题)
	//c1.print();
	
	cout<<"hello..."<<endl;
	system("pause");
	return ;
}









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