继承中的基本语法(通过公有继承,派生类得到了基类中除构造函数、析构函数之外的所有成员。)
#include <iostream>
using namespace std;
class Parent
{
public:
void print()
{
a = 0;
b = 0;
cout<<"a"<<a<<endl;
cout<<"b"<<b<<endl;
}
int b;
protected:
private:
int a;
};
//class Child : private Parent
//class Child : protected Parent public
class Child : public Parent
{
public:
protected:
private:
int c;
};
void main11()
{
Child c1;
//c1.c = 1;
//c1.a = 2;
c1.b = 3;
c1.print();
cout<<"hello..."<<endl;
system("pause");
return ;
}
不同的继承方式会改变继承成员的访问属性
1)C++中的继承方式会影响子类的对外访问属性
public继承:父类成员在子类中保持原有访问级别
private继承:父类成员在子类中变为private成员
protected继承:父类中public成员会变成protected
父类中protected成员仍然为protected
父类中private成员仍然为private
2)private成员在子类中依然存在,但是却无法访问到。不论种方式继承基类,派生类都不能直接使用基类的私有成员。
3)继承中的访问控制
类型兼容性原则
类型兼容规则是指在需要基类对象的任何地方,都可以使用公有派生类的对象来替代。通过公有继承,派生类得到了基类中除构造函数、析构函数之外的所有成员。这样,公有派生类实际就具备了基类的所有功能,凡是基类能解决的问题,公有派生类都可以解决。类型兼容规则中所指的替代包括以下情况:
子类对象可以当作父类对象使用
子类对象可以直接赋值给父类对象
子类对象可以直接初始化父类对象
父类指针可以直接指向子类对象
父类引用可以直接引用子类对象
在替代之后,派生类对象就可以作为基类的对象使用,但是只能使用从基类继承的成员。
类型兼容规则是多态性的重要基础之一。
#include <iostream>
using namespace std;
class Parent
{
public:
void printP()
{
cout<<"我是爹..."<<endl;
}
Parent()
{
cout<<"parent构造函数"<<endl;
}
Parent(const Parent &obj)
{
cout<<"copy构造函数"<<endl;
}
private:
int a;
};
class child : public Parent
{
public:
void printC()
{
cout<<"我是儿子"<<endl;
}
protected:
private:
int c;
};
/*
兼容规则中所指的替代包括以下情况:
子类对象可以当作父类对象使用
子类对象可以直接赋值给父类对象
子类对象可以直接初始化父类对象
父类指针可以直接指向子类对象
父类引用可以直接引用子类对象
*/
//C++编译器 是不会报错的 .....
void howToPrint(Parent *base)
{
base->printP(); //父类的 成员函数
}
void howToPrint2(Parent &base)
{
base.printP(); //父类的 成员函数
}
void main()
{
//
Parent p1; //Parent构造函数
p1.printP(); //我是爹
child c1; //Parent构造函数 //自动调用了父类的无参构造函数
c1.printC(); //我是儿子
c1.printP(); //我是爹
//赋值兼容性原则
//1-1 基类指针 (引用) 指向 子类对象
Parent *p = NULL;
p = &c1;
p->printP(); //我是爹
继承中的对象模型
继承中构造和析构
问题:如何初始化父类成员?父类与子类的构造函数有什么关系
在子类对象构造时,需要调用父类构造函数对其继承得来的成员进行初始化
在子类对象析构时,需要调用父类析构函数对其继承得来的成员进行清理
#include <iostream>
using namespace std;
//结论
//先 调用父类构造函数 在调用 子类构造函数
//析构的顺序 和构造相反
/*
1、子类对象在创建时会首先调用父类的构造函数
2、父类构造函数执行结束后,执行子类的构造函数
3、当父类的构造函数有参数时,需要在子类的初始化列表中显示调用
4、析构函数调用的先后顺序与构造函数相反
*/
class Parent
{
public:
Parent(int a, int b)
{
this->a = a;
this->b = b;
cout<<"父类构造函数..."<<endl;
}
~Parent()
{
cout<<"析构函数..."<<endl;
}
void printP(int a, int b)
{
this->a = a;
this->b = b;
cout<<"我是爹..."<<endl;
}
private:
int a;
int b;
};
class child : public Parent
{
public:
child(int a, int b, int c) : Parent(a, b)
{
this->c = c;
cout<<"子类的构造函数"<<endl;
}
~child()
{
cout<<"子类的析构"<<endl;
}
void printC()
{
cout<<"我是儿子"<<endl;
}
protected:
private:
int c;
};
void playObj()
{
child c1(1, 2, 3);
}
void main()
{
//Parent p(1, 2);
playObj();
cout<<"hello..."<<endl;
system("pause");
return ;
}
继承与组合混搭情况下,构造和析构调用原则
(类中的数据成员变成另外一个类的对象的时候,就是类的组合,也就是说用一个类的对象作为另一个类的成员的时候,就是类的组合)
原则: 先构造父类,再构造成员变量、最后构造自己
先析构自己,在析构成员变量、最后析构父类
//先构造的对象,后释放
#include <iostream>
using namespace std;
class Object
{
public:
Object(int a, int b)
{
this->a = a;
this->b = b;
cout<<"object构造函数 执行 "<<"a"<<a<<" b "<<b<<endl;
}
~Object()
{
cout<<"object析构函数 \n";
}
protected:
int a;
int b;
};
class Parent : public Object
{
public:
Parent(char *p) : Object(1, 2)
{
this->p = p;
cout<<"父类构造函数..."<<p<<endl;
}
~Parent()
{
cout<<"析构函数..."<<p<<endl;
}
void printP(int a, int b)
{
cout<<"我是爹..."<<endl;
}
protected:
char *p;
};
class child : public Parent
{
public:
child(char *p) : Parent(p) , obj1(3, 4), obj2(5, 6)
{
this->myp = p;
cout<<"子类的构造函数"<<myp<<endl;
}
~child()
{
cout<<"子类的析构"<<myp<<endl;
}
void printC()
{
cout<<"我是儿子"<<endl;
}
protected:
char *myp;
Object obj1;
Object obj2;
};
void objplay()
{
child c1("继承测试");
}
void main()
{
objplay();
cout<<"hello..."<<endl;
system("pause");
return ;
}
继承中的同名成员变量处理方法
1、当子类成员变量与父类成员变量同名时
2、子类依然从父类继承同名成员
3、在子类中通过作用域分辨符::进行同名成员区分(在派生类中使用基类的同名成员,显式地使用类名限定符)
4、同名成员存储在内存中的不同位置
派生类中的static关键字
理论知识
Ø 基类定义的静态成员,将被所有派生类共享
Ø 根据静态成员自身的访问特性和派生类的继承方式,在类层次体系中具有不同的访问性质 (遵守派生类的访问控制)
Ø 派生类中访问静态成员,用以下形式显式说明:
类名 :: 成员
或通过对象访问 对象名 . 成员
理解:在int B::i=0这句话中,并不是简单的变量赋值,而是告诉编译器给我分配内存,所以必须要进行初始化。因为静态成员变量遵守派生类的访问控制
所以private继承时,其变成了私有的继承,则y.i不能对其进行访问
多继承
多继承概念
Ø 一个类有多个直接基类的继承关系称为多继承
Ø 多继承声明语法
class 派生类名 : 访问控制 基类名1 , 访问控制 基类名2 , … , 访问控制 基类名n
{
数据成员和成员函数声明
};
Ø 类 C 可以根据访问控制同时继承类 A 和类B 的成员,并添加
自己的成员
多继承的二义性
如果一个派生类从多个基类派生,而这些基类又有一个共同的基类,则在对该基类中声明的名字进行访问时,可能产生二义性
总结:
Ø 如果一个派生类从多个基类派生,而这些基类又有一个共同
的基类,则在对该基类中声明的名字进行访问时,可能产生
二义性
Ø 如果在多条继承路径上有一个公共的基类,那么在继承路径的某处
汇合点,这个公共基类就会在派生类的对象中产生多个基类子对象
Ø 要使这个公共基类在派生类中只产生一个子对象,必须对这个基类
声明为虚继承,使这个基类成为虚基类。
Ø 虚继承声明使用关键字 virtual
虚继承
//虚继承原理抛砖
#include <iostream>
using namespace std;
class B
{
public:
B()
{
cout<<"B构造函数执行\n";
}
int b;
protected:
private:
};
class B1 : virtual public B //12
{
public:
int b1;
};
class B2 : public B //8
{
public:
int b2;
};
class C : public B1, public B2
{
public:
int c;
};
void main()
{
cout<<sizeof(B)<<endl; //4
cout<<sizeof(B1)<<endl; //12 //加上virtual以后 , C++编译器会在给变量偷偷增加属性
cout<<sizeof(B2)<<endl; //8
//cout<<sizeof(B)<<endl;
system("pause");
}
void main1101()
{
C c1;
c1.b1 = 100;
c1.b2 = 200;
c1.c = 300;
//c1.b = 500; //继承的二义性 和 虚继承解决方案
//c1.B1::b = 500;
//c1.B2::b = 500;
cout<<"hello..."<<endl;
system("pause");
return ;
}
class D1
{
public:
int k;
protected:
private:
};
class D2
{
public:
int k;
protected:
private:
};
class E : public D1, public D2
{
public:
protected:
private:
};
void main1202()
{
E e1;
e1.D1::k = 100;
e1.D2::k = 200;
system("pause");
}
继承总结
Ø 继承是面向对象程序设计实现软件重用的重要方法。程序员可以在已有基类的基础上定义新的派生类。
Ø 单继承的派生类只有一个基类。多继承的派生类有多个基类。
Ø 派生类对基类成员的访问由继承方式和成员性质决定。
Ø 创建派生类对象时,先调用基类构造函数初始化派生类中的基类成员。调用析构函数的次序和调用构造函数的次序相反。
Ø C++提供虚继承机制,防止类继承关系中成员访问的二义性。
Ø 多继承提供了软件重用的强大功能,也增加了程序的复杂性。