单例类

本文探讨了在Unity中实现单例模式的方法,通过C#代码展示了如何为MonoBehaviour组件创建单例,并介绍了一个通用的单例管理器,用于管理不同类型对象的实例,确保游戏中资源的有效管理和复用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


    public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
    {
        private static T instance;
        public static T Instance
        {
            get
            {
                if (instance == null)
                {
                    GameObject go = new GameObject(typeof(T).ToString());
                    go.AddComponent < T > ();
                    instance = FindObjectOfType(typeof(T)) as T;
                }
                return instance;
            }
        }
    }

 

public class SingleManager
{
    private static Dictionary<Type, object> dict = new Dictionary<Type, object>();

    public static T GetInstance<T>()
    {
        Type t = typeof(T);
        if (dict.ContainsKey(t))
        {
            return (T) dict[t];
        }
        else
        {
            if (!t.GetType().IsAssignableFrom(typeof(UnityEngine.MonoBehaviour)))
            {
                T temp = Activator.CreateInstance<T>();
                dict.Add(temp.GetType(), temp);
                return temp;
            }
            else
            {
                object temp2 = UnityEngine.GameObject.FindObjectOfType(typeof(T));
                if (temp2 != null)
                {
                    return (T) temp2;
                }
            }
        }

        return default(T);
    }

    public static void AddObject(object t)
    {
        if (!dict.ContainsKey(t.GetType()))
        {
            dict.Add(t.GetType(), t);
        }
    }
}

 

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