UE4 粒子矢量场绘制(Maya2016)

本文介绍了如何在UE4中利用Maya2016创建和绘制静态矢量场。首先,加载UE4的mel脚本到MAYA编辑器,设置工具架图标。接着,创建3D流体容器并调整参数,添加发射器并设置流体属性。然后,设置动态栅格以模拟流体力场,通过调整帧数和参数来控制效果。最后,将导出的矢量场导入UE4进行进一步编辑。

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UE4 maya静态矢量场绘制

  • 打开MAYA编辑器,选择“加载工具架”,加载UE4自带的mel脚本文件。(也可将目录下的文件直接拖拽到工具架进行加载);

  • 加载后工具架出现了一个没有图片的按钮。选择“工具架编辑器”,为工具架的按钮添加图片;

  • 点击“VF”按钮;

  • 选择流体,创建3D容器。上图中小僵尸已经给出了提示,这里蛋蛋再次提示;

  • 鼠标右键点击maya编辑器左侧有两列小点点的位置(好几处,随便选一处),打开“属性编辑器”,调整参数如下(大小自定义,勾选绘制速度);

  • 选择场景中的容器,再选择流体->添加编辑内容->发射器:

  • 并在发射器的属性编辑器中 找到流体属性栏 设置 热量/体素/秒的值为250:

  • 接下来选择之前创建的容器 在其属性面板中找到内容方法栏 将温度属性设置为动态栅格:

  • 这时点击播放动画按钮,已经可以模拟出流体的力场了。如下图 如果时间不够可以延长帧数 本例是170:.

  • 选择适合的帧数,导出。接着拖入UE4,可以修改编辑其参数来改变矢量场的强度。

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