内存泄漏和垃圾回收问题,看后我惊呆了

本文详细探讨了浏览器中的内存管理和垃圾回收机制,包括内存泄漏的原因、常见类型及其解决方案。介绍了垃圾回收的两种主要策略——标记清除和引用计数,并讨论了它们各自的优缺点。

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内存泄漏

开发过程中遇到的内存泄露情况,如何解决的?

 

1、定义和用法:

内存泄露是指一块被分配的内存既不能使用,又不能回收,直到浏览器进程结束。C#和Java等语言采用了自动垃圾回收方法管理内存,几乎不会发生内存泄露。我们知道,浏览器中也是采用自动垃圾回收方法管理内存,但由于浏览器垃圾回收方法有bug,会产生内存泄露。

2、内存泄露的几种情况:

(1)、当页面中元素被移除或替换时,若元素绑定的事件仍没被移除,在IE中不会作出恰当处理,此时要先手工移除事件,不然会存在内存泄露。

实例如下:

<div id="myDiv">

<input type="button" value="Click me" id="myBtn">

</div>

<script type="text/javascript">

var btn = document.getElementById("myBtn");

btn.onclick = function(){

document.getElementById("myDiv").innerHTML = "Processing...";

}

</script>

解决方法如下:

<div id="myDiv">

<input type="button" value="Click me" id="myBtn">

</div>

<script type="text/javascript">

var btn = document.getElementById("myBtn");

btn.onclick = function(){

btn.onclick = null;

document.getElementById("myDiv").innerHTML = "Processing...";

}

</script>

(2)、由于是函数内定义函数,并且内部函数--事件回调的引用外暴了,形成了闭包。闭包可以维持函数内局部变量,使其得不到释放。

实例如下:

function bindEvent(){

var obj=document.createElement("XXX");

obj.οnclick=function(){

//Even if it's a empty function

}

}

解决方法如下:

function bindEvent(){

var obj=document.createElement("XXX");

obj.οnclick=function(){

//Even if it's a empty function

}

obj=null;

}

回收机制

回收机制方式

1、定义和用法:垃圾回收机制(GC:Garbage Collection),执行环境负责管理代码执行过程中使用的内存。

2、原理:垃圾收集器会定期(周期性)找出那些不在继续使用的变量,然后释放其内存。但是这个过程不是实时的,因为其开销比较大,所以垃圾回收器会按照固定的时间间隔周期性的执行。

3、实例如下:

function fn1() {

var obj = {name: 'hanzichi', age: 10};

}

function fn2() {

var obj = {name:'hanzichi', age: 10};

return obj;

}

var a = fn1();

var b = fn2();

fn1中定义的obj为局部变量,而当调用结束后,出了fn1的环境,那么该块内存会被js引擎中的垃圾回收器自动释放;在fn2被调用的过程中,返回的对象被全局变量b所指向,所以该块内存并不会被释放。

4、垃圾回收策略:标记清除(较为常用)和引用计数。

标记清除:

  定义和用法:当变量进入环境时,将变量标记"进入环境",当变量离开环境时,标记为:"离开环境"。某一个时刻,垃圾回收器会过滤掉环境中的变量,以及被环境变量引用的变量,剩下的就是被视为准备回收的变量。

  到目前为止,IE、Firefox、Opera、Chrome、Safari的js实现使用的都是标记清除的垃圾回收策略或类似的策略,只不过垃圾收集的时间间隔互不相同。

引用计数:

  定义和用法:引用计数是跟踪记录每个值被引用的次数。

  基本原理:就是变量的引用次数,被引用一次则加1,当这个引用计数为0时,被视为准备回收的对象。

内存管理

1、什么时候触发垃圾回收?

垃圾回收器周期性运行,如果分配的内存非常多,那么回收工作也会很艰巨,确定垃圾回收时间间隔就变成了一个值得思考的问题。

IE6的垃圾回收是根据内存分配量运行的,当环境中的变量,对象,字符串达到一定数量时触发垃圾回收。垃圾回收器一直处于工作状态,严重影响浏览器性能。

IE7中,垃圾回收器会根据内存分配量与程序占用内存的比例进行动态调整,开始回收工作。

2、合理的GC方案:(1)、遍历所有可访问的对象; (2)、回收已不可访问的对象。

3、GC缺陷:(1)、停止响应其他操作;

4、GC优化策略:(1)、分代回收(Generation GC);(2)、增量GC

vue的面试题:

在mdn上看到的内存管理

分配你所需要的内存

使用分配到的内存(读、写)

不需要时将其释放\归还

在js里面当你变量初始化的时候就已经在在为变量分配内存了

通过函数调用分配内存

有些函数调用结果是分配对象内存

有些方法分配新变量或者新对象: 理解为当使用函数,或是一些方法的话,就会为其变量分配内存

垃圾回收

引用计数垃圾收集

这是最天真的垃圾收集算法。此算法把“对象是否不再需要”简化定义为“对象有没有其他对象引用到它”。如果没有引用指向该对象(零引用),对象将被垃圾回收机制回收。

这种回收的限制

限制:循环引用

该算法有个限制:无法处理循环引用。在下面的例子中,两个对象被创建,并互相引用,形成了一个循环。它们被调用之后会离开函数作用域,所以它们已经没有用了,可以被回收了。然而,引用计数算法考虑到它们互相都有至少一次引用,所以它们不会被回收。

标记-清除算法

这个算法把“对象是否不再需要”简化定义为“对象是否可以获得”。

 

这个算法假定设置一个叫做根(root)的对象(在Javascript里,根是全局对象)。垃圾回收器将定期从根开始,找所有从根开始引用的对象,然后找这些对象引用的对象……从根开始,垃圾回收器将找到所有可以获得的对象和收集所有不能获得的对象。

 

这个算法比前一个要好,因为“有零引用的对象”总是不可获得的,但是相反却不一定,参考“循环引用”。

 

从2012年起,所有现代浏览器都使用了标记-清除垃圾回收算法。所有对JavaScript垃圾回收算法的改进都是基于标记-清除算法的改进,并没有改进标记-清除算法本身和它对“对象是否不再需要”的简化定义

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