Opencv学习记录(五)——图像仿射变换

一、opencv仿射与旋转原理

  1. 仿射变换矩阵求取
    warp_x = getAffineTransform( srcTri, dstX )
    // 设置源图像和目标图像上的三组点以计算仿射变换
    srcTri[0] = cv::Point2f( 0.0,0.0 );
    srcTri[1] = cv::Point2f( src.cols - 1, 0.0 );
    srcTri[2] = cv::Point2f( 0.0, src.rows - 1 );
        //以y轴(中轴)旋转,h不变,w缩小
    float err_x = 0.5*src.cols*(1.0 - cos(angley));
    cout << "err_x = "<< err_x <<endl;
    dstY[0] = cv::Point2f( err_x,0.0 );
    dstY[1] = cv::Point2f( src.cols - 1 - err_x, 0.0);
    dstY[2] = cv::Point2f( err_x, src.rows - 1 );
    //求取仿射矩阵
    warp_y = getAffineTransform( srcTri, dstY );

原理:参考
图像旋转算法原理
3D中绕坐标轴的旋转

  • 绕点旋转(即在该二维平面内,认为绕z轴)在这里插入图片描述
  • 绕y轴旋转(图像宽度cols改变,y不变)
    在这里插入图片描述
  • 绕x轴旋转(图像高度rows改变,x不变)在这里插入图片描述

2.仿射变换应用
warpAffine( src, src_x, warp_x, src_x.size());
参考

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