使用SpringBoot及Construct2的WebSocket制作联机游戏(一)

 

 

一、介绍

服务端:SpringBoot框架下的WebSocket实现

客户端:Construct2使用官方插件WebSocket实现

业务:连接、发送信息、接收信息

二、服务端实现

1、导入相关依赖

<!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.springframework.boot/spring-boot-starter-websocket -->
        <dependency>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
            <version>2.1.2.RELEASE</version>
        </dependency>

2、编写配置类

import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.server.standard.ServerEndpointExporter;

/**
 * websocket配置类
 */
@Configuration
public class WebSocketConfig {
    @Bean
    public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter(){
        return new ServerEndpointExporter();
    }
}

如果没有编写配置类,则会出现

“Error in connection establishment: net::ERR_CONNECTION_REFUSED”

这个报错,通常是配置文件错误或者缺乏配置,因为websocket的连接需要通过拦截器来进行“分配到特定的url“,如果没有配置则会出现404或者403错误。

3、编写主程序

(1)主程序注解:

import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.stereotype.Controller;

import javax.websocket.*;
import javax.websocket.s
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