前沿
前段时间学习了下如何在QGraphicsView架构中绘制刻度尺,主要是与OnPainter中进行比较的,那么今天就来详细讲解下我对QGraphicsView框架的认知吧~
最近一段时间想学习下,如果我有不正确的,欢迎留言探讨哟~
QGraphicsView架构
使用过OnPainter绘制过图形的,QPainter绘制需要在绘制设备的paintEvent()事件中实现,但是使用这种方式只能绘制复杂性不高的固定图形,对于图形的编辑、拖放修改等功能是无法实现的,所以,我们想要实现这些复杂功能时,QT为我们提供了QGraphicsView绘图架构,这是一种基于图形项的模型/视图模式
1:组成
QGraphics View架构主要由三部分组成:场景、视图、图形项
场景
对于我们程序展示来说,场景是不可见的,是一个抽象的管理图形项的容器。
可以向场景中添加图形项,比如:圆形、矩形、三角形等等
不仅如此,还可以获取场景中的某个图形项
视图
提供绘图的视图组件,用于显示场景中的内容。
需要注意的两点
第一点:视图大于场景
场景在视图的中间部分显示,也可以设置视图的Alignment属性控制场景在视图中的显示位置