QT QGraphicsView介绍

QT QGraphicsView介绍
版本:Qt 5.14
目录

  1. 介绍
  2. 属性
  3. 公共函数
  4. 设置相关函数
  5. 槽函数
  6. 信号
  7. 事件

1. 介绍

QGraphicsView 是 Qt 中用于显示 QGraphicsScene 中图形项的部件(widget)。它提供了一个视图,允许用户查看和与场景中的图形项进行交互。以下是一些关键特性和用途:

  • 显示图形项QGraphicsView 用于显示 QGraphicsScene 中的图形项,包括图形、文本、图像等。它提供了一个视图窗口,可以在其中查看和操作场景中的图形项。

  • 图形项交互:通过 QGraphicsView,用户可以与场景中的图形项进行交互,例如移动、缩放、选择等操作。这使得在图形用户界面中实现丰富的图形展示和交互成为可能。

  • 视图控制QGraphicsView 提供了一些功能来控制视图的行为,例如平移、缩放、旋转等。用户可以通过这些功能来调整视图中显示的内容。

  • 事件处理QGraphicsView 可以处理各种事件,包括鼠标事件、键盘事件等。通过重写相应的事件处理函数,可以实现对用户输入的响应。

  • 视图转换QGraphicsView 支持视图转换,可以将场景中的逻辑坐标转换为视图中的像素坐标,以便正确显示和交互。

  • 定制化QGraphicsView 允许开发者进行定制化,可以通过子类化 QGraphicsView 并重写相应的函数来实现特定需求,例如自定义绘制、事件处理等。

总的来说,QGraphicsView 是 Qt 中重要的图形视图部件,用于显示和交互 QGraphicsScene 中的图形项。它为开发者提供了丰富的功能和灵活性,使得开发图形用户界面变得更加简单和灵活。

2. 属性

2.1. alignment 对齐方式

 Qt::Alignment  alignment() const

这个属性表示当整个场景在视图中可见时,场景在视图中的对齐方式。

如果整个场景在视图中可见(即没有可见的滚动条),视图的对齐方式将决定场景在视图中的渲染位置。例如,如果对齐方式是Qt::AlignCenter(默认值),场景将在视图中居中显示;如果对齐方式是(Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop),场景将在视图的左上角渲染。

通过设置QGraphicsView对象的alignment属性,您可以控制整个场景在视图中的位置对齐。这对于确保场景在视图中以特定对齐方式显示非常有用,提供了更多对图形场景视觉布局的控制。

2.2. backgroundBrush 背景画刷

这个属性保存了场景的背景画刷。

QBrush backgroundBrush() const

这个属性设置了视图中场景的背景画刷。它用于覆盖场景自身的背景,并定义了drawBackground()的行为。如果要为这个视图提供自定义的背景绘制,可以重新实现drawBackground()方法。

默认情况下,这个属性包含一个具有Qt::NoBrush模式的画刷。

2.3. cacheMode 缓存

QGraphicsView::CacheMode cacheMode() const

这个属性保存了视图中哪些部分被缓存。

QGraphicsView可以将预先渲染的内容缓存在QPixmap中,然后绘制到视口上。这种缓存的目的是加快对于渲染速度较慢的区域的总体渲染时间。例如,纹理、渐变和 alpha 混合的背景可能渲染速度较慢,特别是在变换视图的情况下。CacheBackground标志允许缓存视图的背景。

2.4. dragMode 拖拽模式

这个属性保存了在按住鼠标左键拖动时,鼠标在场景上的行为。

这个属性定义了当用户点击场景背景并拖动鼠标时应该发生什么(例如,使用指向手光标滚动视口内容,或使用选框选择多个项)。默认值NoDrag不执行任何操作。

这种行为仅影响未被任何项处理的鼠标点击。您可以通过创建QGraphicsView的子类并重新实现mouseMoveEvent()来定义自定义行为。

2.5. foregroundBrush 前景画刷

QBrush foregroundBrush() const

这个属性保存了场景的前景画刷。

这个属性设置了视图中场景的前景画刷。它用于覆盖场景自身的前景,并定义了drawForeground()的行为。要为这个视图提供自定义的前景绘制,您可以重新实现drawForeground()方法。

默认情况下,这个属性包含一个具有Qt::NoBrush模式的画刷。

2.6. interactive 视图是否允许场景交互

bool isInteractive() const

这个属性保存了视图是否允许与场景进行交互。

如果启用了此属性,视图将允许与场景进行交互。否则,视图将不允许交互,任何鼠标或键盘事件都将被忽略(即,它将作为只读视图)。

默认情况下,这个属性为true。

2.7. optimizationFlags 性能标志

QGraphicsView::OptimizationFlags optimizationFlags() const

以下是可以用来调整QGraphicsView性能的标志:

  1. QGraphicsView::DontClipPainter:禁用绘图器的裁剪。
  2. QGraphicsView::DontSavePainterState:禁用绘图器状态的保存和恢复。
  3. QGraphicsView::DontAdjustForAntialiasing:禁用抗锯齿的调整。
  4. QGraphicsView::IndirectPainting:允许间接绘制,适用于OpenGL渲染。
  5. QGraphicsView::SmartUpdate:智能更新,减少重绘区域。

这些标志可以根据目标平台、场景和视口的使用情况来调整性能。每个标志的效果各不相同,可以查看OptimizationFlags文档以获取详细信息。

默认情况下,没有启用任何优化标志。

2.8. renderHints 渲染提示

QPainter::RenderHints renderHints() const

这个属性保存了视图的默认渲染提示。
这些提示在每个可见项绘制之前用于初始化QPainter。QPainter使用渲染提示来切换渲染特性,比如抗锯齿和平滑的像素图变换。

默认情况下,QPainter::TextAntialiasing是启用的。

2.9. resizeAnchor 如何定位场景

resizeAnchor属性用于指定视图调整大小时,视图应该如何定位场景。具体来说,它决定了当视口部件的大小改变时,场景在视口中的定位方式。

常见的resizeAnchor属性值包括:

  • QGraphicsView::NoAnchor:调整大小时保持场景位置不变,视图的左上角看起来是固定的。
  • QGraphicsView::AnchorViewCenter:将视图中心作为锚点,保持场景在视图中心位置。
  • QGraphicsView::AnchorUnderMouse:将鼠标位置作为锚点,保持鼠标下的场景位置不变。

通过设置不同的resizeAnchor属性值,可以控制视图调整大小时场景的定位方式,从而实现不同的效果。

2.10. rubberBandSelectionMode 橡皮筋选择

Qt::ItemSelectionMode rubberBandSelectionMode() const

rubberBandSelectionMode属性用于设置在使用橡皮筋选择(rubber band selection)时,视图应该如何选择项。

常见的rubberBandSelectionMode属性值包括:

  • Qt::IntersectsItemShape:橡皮筋与项形状相交的项将被选择。
  • Qt::ContainsItemShape:橡皮筋完全包含在项形状内的项将被选择。
  • Qt::IntersectsItemBoundingRect:橡皮筋与项边界矩形相交的项将被选择。
  • Qt::ContainsItemBoundingRect:橡皮筋完全包含在项边界矩形内的项将被选择。

通过设置不同的rubberBandSelectionMode属性值,可以控制橡皮筋选择时选择项的方式,从而满足不同的选择需求。

2.11. sceneRect 场景区域

QRectF sceneRect() const

该属性保存了视图可视化的场景区域。
场景矩形定义了场景的范围,在视图的情况下,这意味着您可以使用滚动条导航的场景区域。
如果未设置或设置了一个空的 QRectF,此属性将具有与 QGraphicsScene::sceneRect 相同的值,并且随着 QGraphicsScene::sceneRect 的更改而更改。否则,视图的场景矩形不受场景的影响。
请注意,尽管场景支持几乎无限的大小,但滚动条的范围永远不会超过一个整数的范围(INT_MIN,INT_MAX)。当场景大于滚动条的值时,您可以选择使用 translate() 来导航场景。
默认情况下,此属性包含一个原点为零宽度和高度的矩形。

2.12. transformationAnchor 变换锚点

QGraphicsView::ViewportAnchor transformationAnchor() const

transformationAnchorQGraphicsView 类中的一个属性,用于设置或获取视图的变换锚点。这个变换锚点定义了视图中的位置,围绕这个点进行缩放和旋转操作。

QGraphicsView 中,transformationAnchor 属性通常用于以下目的:

  1. 定义变换中心transformationAnchor 确定了视图中的位置,围绕这个点进行缩放和旋转操作。当对视图进行缩放或旋转时,视图会围绕这个锚点进行变换。

  2. 控制变换效果:通过设置不同的变换锚点,可以实现不同的视图变换效果。例如,将变换锚点设置为视图中心可以使缩放和旋转围绕视图中心进行。

  3. 自定义视图行为:根据需要,您可以根据应用程序的要求设置不同的变换锚点,以实现特定的视图行为和用户体验。

通过设置 transformationAnchor 属性,您可以控制视图变换的中心点,从而影响视图的缩放和旋转行为。这可以帮助您实现定制的视图效果和交互体验。

2.13. viewportUpdateMode 视口更新模式

viewportUpdateModeQGraphicsView 类中的一个属性,用于设置视图的视口更新模式。视口是指用于显示场景内容的窗口部分,而视口更新模式则控制在何种情况下视口会被更新。

QGraphicsView 中,viewportUpdateMode 属性通常用于以下目的:

  1. 控制视口更新viewportUpdateMode 属性允许您指定何时以及如何更新视图的视口。不同的模式可以影响视图的性能和显示效果。

  2. 优化视图更新:通过选择合适的更新模式,可以优化视图的更新过程,减少不必要的重绘操作,提高性能。

  3. 定制视图行为:根据应用程序的需求,您可以根据具体情况选择合适的更新模式,以实现特定的视图行为和用户体验。

一些常见的 viewportUpdateMode 模式包括:

  • MinimalViewportUpdate:在最小范围内更新视口,以减少重绘操作。
  • BoundingRectViewportUpdate:基于场景中物体的边界矩形更新视口。
  • SmartViewportUpdate:智能更新模式,根据需要更新视口,以平衡性能和显示效果。

通过设置 viewportUpdateMode 属性,您可以控制视图的更新方式,以实现更高效的视图更新和更好的用户体验。根据应用程序的需求和性能要求,选择合适的更新模式非常重要。

3. 公共函数

3.1. QGraphicsView 构造函数

原型

QGraphicsView::QGraphicsView(QGraphicsScene *scene, QWidget *parent = nullptr)
QGraphicsView::QGraphicsView(QWidget *parent = nullptr)

介绍
QGraphicsView::QGraphicsViewQGraphicsView 类的构造函数,用于创建一个 QGraphicsView 视图对象,并将其与指定的 QGraphicsScene 场景关联起来。

参数说明

  • scene:指向 QGraphicsScene 场景对象的指针,用于指定与视图关联的场景。
  • parent:可选参数,表示视图的父部件。默认值为 nullptr,表示没有父部件。

完整示例

#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[]) {
   
    QApplication app(argc, argv);

    // 创建一个场景
    QGraphicsScene scene;
    
    // 在场景中添加一个矩形项
    QGraphicsRectItem *rect = scene.addRect(0, 0, 100, 100);

    // 创建一个 QGraphicsView 视图,并将其与场景关联
    QGraphicsView view(&scene);

    // 设置视图的标题
    view.setWindowTitle("QGraphicsView Example");

    // 设置视图大小
    view.resize(400, 300);

    // 显示视图
    view.show();

    return app.exec();
}

这个示例演示了如何使用 QGraphicsView::QGraphicsView 构造函数创建一个 QGraphicsView 视图对象,并将其与一个包含矩形项的 QGraphicsScene 场景关联起来。最后,通过显示视图,您可以看到场景中的矩形项显示在视图中。

3.2.~QGraphicsView 析构函数

QGraphicsView::~QGraphicsViewQGraphicsView 类的析构函数。析构函数在对象被销毁时调用,用于执行对象的清理工作,释放资源,以及执行其他必要的操作。

对于 QGraphicsView 类,析构函数通常用于清理与视图对象相关的资源,例如清理视图的状态、删除相关的对象等。在大多数情况下,您不需要显式调用析构函数,因为它会在对象超出范围时自动调用。

QGraphicsView 类中,析构函数的实现通常由 Qt 框架提供,您无需自己编写析构函数来清理视图对象。

如果您有特定的清理需求或者需要在视图对象被销毁时执行特定的操作,您可以通过继承 QGraphicsView 类并重写析构函数来实现这些行为。

3.3. centerOn 中心对齐

QGraphicsView::centerOnQGraphicsView 类的一个成员函数,用于将视图中心对齐到给定的场景坐标点。这可以用于在视图中居中显示特定的场景项或位置。
原型

void QGraphicsView::centerOn(const QPointF &pos)
void QGraphicsView::centerOn(qreal x, qreal y)
void QGraphicsView::centerOn(const QGraphicsItem *item)

参数说明

  • pos:一个 QPointF 类型的对象,表示要在视图中心对齐的场景坐标点。
  • item:一个 QGraphicsItem 类型的对象,表示要在视图中心对齐的图形项。

示例

#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[]) {
   
    QApplication app(argc, argv);

    // 创建一个场景
    QGraphicsScene scene;
    
    // 在场景中添加一个矩形项
    QGraphicsRectItem *rect = scene.addRect(0, 0, 100, 100);

    // 创建一个 QGraphicsView 视图,并将其与场景关联
    QGraphicsView view(&scene);

    // 设置视图的标题
    view.setWindowTitle("QGraphicsView Example");

    // 设置视图大小
    view.resize(400, 300);

    // 显示视图
    view.show();

    // 将视图中心对齐到场景中的矩形项
    view.centerOn(rect);

    return app.exec();
}

在这个示例中,我们创建了一个 QGraphicsView 视图对象,并将其与一个包含矩形项的 QGraphicsScene 场景关联。然后,我们使用 centerOn 函数将视图的中心对齐到场景中的矩形项,以便确保该矩形项位于视图的中心位置。

3.4.ensureVisible 特定区域可见

原型

void QGraphicsView::ensureVisible(const QRectF &rect, int xmargin = 50, int ymargin = 50)
void QGraphicsView::ensureVisible(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h, int xmargin = 50, int ymargin = 50)
void QGraphicsView::ensureVisible(const QGraphicsItem *item, int xmargin = 50, int ymargin = 50)

介绍
QGraphicsView::ensureVisibleQGraphicsView 类的一个成员函数,用于确保特定的区域在视图中可见,并根据需要调整视图的滚动条位置。

参数说明

  • rect:一个 QRectF 类型的对象,表示要确保可见的区域。
  • xmargin:水平方向的边距,用于指定在水平方向上额外展示的区域大小。
  • ymargin:垂直方向的边距,用于指定在垂直方向上额外展示的区域大小。

完整示例

#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[]) {
   
    QApplication app(argc, argv);

    // 创建一个场景
    QGraphicsScene scene;
    
    // 在场景中添加一个矩形项
    QGraphicsRectItem *rect = scene.addRect(0, 0, 100, 100);

    // 创建一个 QGraphicsView 视图,并将其与场景关联
    QGraphicsView view(&scene);

    // 设置视图的标题
    view.setWindowTitle("QGraphicsView Example");

    // 设置视图大小
    view.resize(400, 300);

    // 显示视图
    view.show();

    // 创建一个矩形区域
    QRectF visibleRect(50, 50, 200, 200);

    // 确保视图中可见指定的矩形区域
    view.ensureVisible(visibleRect, 50, 50);

    return app.exec();
}

在这个示例中,我们创建了一个 QGraphicsView 视图对象,并将其与一个包含矩形项的 QGraphicsScene 场景关联。然后,我们使用 ensureVisible 函数确保指定的矩形区域在视图中可见,并通过设置边距参数来调整视图的展示范围。

3.5. fitInView 区域完全可视化

QGraphicsView::fitInViewQGraphicsView 类的一个成员函数,用于将指定的矩形区域适应视图窗口的大小,并根据需要调整视图的缩放级别以确保整个区域可见。

原型

void QGraphicsView::fitInView(const QRectF &rect, Qt::AspectRatioMode aspectRatioMode = Qt::KeepAspectRatio)

参数说明

  • rect:一个 QRectF 类型的对象,表示要适应视图的矩形区域。
  • aspectRatioMode:一个 Qt::AspectRatioMode 枚举类型的参数,表示缩放时保持的纵横比模式,默认值为 Qt::KeepAspectRatio

示例

#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[]) {
   
    QApplication app(argc, argv);

    // 创建一个场景
    QGraphicsScene scene;
    
    // 在场景中添加一个矩形项
    QGraphicsRectItem *rect = scene.addRect(0, 0, 100, 100);

    // 创建一个 QGraphicsView 视图,并将其与场景关联
    QGraphicsView view(&scene);

    // 设置视图的标题
    view.setWindowTitle("QGraphicsView Example");

    // 设置视图大小
    view.resize(400, 300);

    // 显示视图
    view.show();

    // 创建一个矩形区域
    QRectF fitRect(0, 0, 200, 200);

    // 将指定的矩形区域适应视图窗口的大小
    view.fitInView(fitRect, Qt::KeepAspectRatio);

    return app.exec();
}

在这个示例中,我们创建了一个 QGraphicsView 视图对象,并将其与一个包含矩形项的 QGraphicsScene 场景关联。然后,我们使用 fitInView 函数将指定的矩形区域适应视图窗口的大小,并保持纵横比例不变,以确保整个区域可见。

3.6. itemAt 获取坐标位置的图形项

QGraphicsView::itemAtQGraphicsView 类的一个成员函数,用于返回给定视图坐标下的图形项。如果在指定位置下没有图形项,则返回空指针。

原型

QGraphicsItem *QGraphicsView::itemAt(const QPoint &pos) const
QGraphicsItem *QGraphicsView::itemAt(int x, int y) const

参数说明

  • pos:一个 QPoint 类型的对象,表示视图坐标下的位置。

返回值

  • QGraphicsItem * 如果在给定位置下存在图形项,则返回该图形项的指针;如果不存在,则返回空指针。

示例

#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QApplication>
#include <QDebug>

int main(int argc, char *argv[]) {
   
    QApplication app(argc, argv);

    // 创建一个场景
    QGraphicsScene scene;
    
    // 在场景中添加一个矩形项
    QGraphicsRectItem *rect = scene.addRect(0, 0, 100, 100);

    // 创建一个 QGraphicsView 视图,并将其与场景关联
    QGraphicsView view(&scene);

    // 设置视图的标题
    view.setWindowTitle("QGraphicsView Example");

    // 设置视图大小
    view.resize(400, 300);

    // 显示视图
    view.show();

    // 在视图坐标 (50, 50) 的位置查找场景项
    QGraphicsItem *item = view.itemAt(QPoint(50, 50));

    if (item) {
   
        qDebug() << "Found item at position (50, 50)";
    } else {
   
        qDebug() << "No item found at position (50, 50)";
    }

    return app.exec();
}

在这个示例中,我们创建了一个 QGraphicsView 视图对象,并将其与一个包含矩形项的 QGraphicsScene 场景关联。然后,我们使用 itemAt 函数在视图坐标 (50, 50) 的位置查找场景项。如果在该位置下存在场景项,则输出相应的信息;否则输出未找到信息。

3.7. items 获取视图中的图形项

QGraphicsView::items()QGraphicsView 类的一个成员函数,用于返回视图中所有可见的场景项。

原型

QList<QGraphicsItem *> QGraphicsView::items(Qt::ItemSelectionMode mode = Qt::IntersectsItemShape) const
QList<QGraphicsItem *> QGraphicsView::items(const QPoint &pos) const
QList<QGraphicsItem *> QGraphicsView::items(int x, int y) const
QList<QGraphicsItem *> QGraphicsView::items(const QRect &rect, Qt::ItemSelectionMode mode = Qt::IntersectsItemShape) const
QList<QGraphicsItem *> QGraphicsView::items(int x, int y, int w, int h, Qt::ItemSelectionMode mode = Qt::IntersectsItemShape)
QList<QGraphicsItem *> QGraphicsView::items(const QPolygon &polygon, Qt::ItemSelectionMode mode = Qt::IntersectsItemShape) const
QList<QGraphicsItem *> QGraphicsView::items(const QPainterPath &path, Qt::ItemSelectionMode mode = Qt::IntersectsItemShape) const

参数说明

  • mode:一个 Qt::ItemSelectionMode 枚举类型的参数,表示选择场景项的模式,默认为 Qt::IntersectsItemShape,表示与项形状相交的模式。

返回值

  • 返回一个 QList<QGraphicsItem *> 类型的列表,包含视图中所有可见的场景项。

示例

#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QApplication>
#include <QDebug>

int main(int argc, char *argv[]) {
   
    QApplication app(argc
### 回答1: 关于Qt QGraphicsView绘制折线的问题,以下是解答: Qt QGraphicsView是一个高级的2D图形控件,是基于MVC架构设计的。QGraphicsView可以用来展示绘制出来的图形,包括图像、文本、图表等等。 要在Qt QGraphicsView中绘制折线,可以使用QGraphicsScene和QGraphicsLineItem等相关类。具体操作可以分为几个步骤: 1.创建QGraphicsScene对象,用来存放绘制的图元。 2.根据需要创建QGraphicsLineItem对象,用来绘制折线。 3.将QGraphicsLineItem对象添加到QGraphicsScene中。 4.创建QGraphicsView对象,将QGraphicsScene设置为其场景。 5.将QGraphicsView对象添加到需要展示的窗口中。 以上就是在Qt QGraphicsView中绘制折线的基本步骤,具体实现可以参考Qt官方文档和示例代码。 ### 回答2: Qt是一个高效、跨平台的C++图形界面开发框架,支持多种绘图和绘制工具,其中包括了QT QGraphicsView。在QT QGraphicsView中,绘制折线可以通过以下步骤实现: 1.创建一个QGraphicsScene对象,该对象将显示在QGraphicsView中 2.在QGraphicsScene中添加一个折线 3.使用QGraphicsView来显示QGraphicsScene中的折线 下面我们将详细说明如何通过步骤来实现。 1.创建QGraphicsScene 在Qt中创建QGraphicsScene对象可使用以下代码: ``` QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene(this); ``` 这个代码创建了一个新的QGraphicsScene对象,应用程序中视图的大小将用于Scene的大小,this指针表示这个画布和QTUI相关。 2.添加折线 接下来,我们将在上一步中创建的画布中添加一条折线。 创建一个QGraphicsLineItem对象 ``` QGraphicsLineItem *line = new QGraphicsLineItem(x1, y1, x2, y2); ``` x1和y1是折线的起点,x2和y2是折线的终点。 将创建的QGraphicsLineItem对象添加到QGraphicsScene中 ``` scene->addItem(line); ``` 3.创建QGraphicsView 创建QGraphicsView对象是将折线显示在屏幕上。以下代码创建了QGraphicsView对象: ``` QGraphicsView *view = new QGraphicsView(scene); ``` scene是指先前创建的QGraphicsScene对象。 完整示例代码: ``` //创建QGraphicsScene对象 QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene(this); //创建折线 QGraphicsLineItem *line = new QGraphicsLineItem(x1, y1, x2, y2); //将折线添加到QGraphicsScene scene->addItem(line); //创建QGraphicsView QGraphicsView *view = new QGraphicsView(scene); //将QGraphicsView视图添加到QtUI界面中 ui->widget->setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Expanding); ui->widget->setScene(scene); ``` 通过上面的步骤,可以轻松在Qt中绘制折线,为了更好的用户交互体验,可以增加一些代码来设置折线颜色、线宽度等等。到这里绘制折线已经完成了,现在用户可以在QGraphicsView中与折线进行交互,并进行一些操作,例如缩放、拖拽等等。 ### 回答3: Qt QGraphicsView 是一个强大的图形视图框架,提供了绘制各种图形的方法,包括绘制折线。下面我将介绍如何使用 QGraphicsView 进行折线绘制。 首先,我们需要创建一个 QGraphicsView 对象和一个 QGraphicsScene 对象,并将 QGraphicsScene 对象设置为 QGraphicsView 的场景。接下来,我们需要创建一个 QGraphicsLineItem 对象来表示折线。代码如下: ```cpp QGraphicsView *view = new QGraphicsView(this); QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene(this); view->setScene(scene); QGraphicsLineItem *lineItem = new QGraphicsLineItem(); ``` 然后,我们需要设置线条的起始点和结束点,以及线条的样式。这可以通过 QGraphicsLineItem 的 setLine() 方法来实现。我们还可以通过 QGraphicsLineItem 的 setPen() 方法设置线条的颜色和宽度。示例代码如下: ```cpp lineItem->setLine(0, 0, 100, 100); // 设置起始点和结束点 QPen pen(Qt::red); // 创建颜色为红色的笔 pen.setWidth(2); // 设置线条宽度为 2 lineItem->setPen(pen); // 设置线条样式 ``` 最后,我们需要将 QGraphicsLineItem 对象添加到 QGraphicsScene 中,以便它能够在 QGraphicsView 中进行显示。示例代码如下: ```cpp scene->addItem(lineItem); ``` 综上所述,以上代码展示了如何使用 QGraphicsView 绘制折线。当然,还有很多其他的绘制方法和属性可以应用于 QGraphicsView 和 QGraphicsLineItem 对象,根据实际需求进行选择和处理。
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