状态模式介绍

一、基本介绍

状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。

二、代码实现

(1)创建状态抽象类及其子类

/**
 * 状态抽象类
 */
public abstract class State {
    public abstract  void changeState();
}
public class StateOne extends State {

    Activity activity;

    public StateOne(Activity activity) {
        this.activity = activity;
    }

	@Override
	public void changeState() {
		System.out.println("改变状态一到状态二");
		activity.setState(activity.getStateTwo());
	}
}
public class StateTwo extends State {

    Activity activity;

    public StateTwo(Activity activity) {
        this.activity = activity;
    }

	@Override
	public void changeState() {
		System.out.println("改变状态二到状态一");
		activity.setState(activity.getStateOne());
	}
}

(2)创建状态管理类

public class Activity {

    State state = null;
    
    State stateOne = new StateOne(this);
    State stateTwo = new StateTwo(this);

    public Activity() {
        this.state = getStateOne();
    }
    
    public void changeState() {
    	state.changeState();
    }

    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

	public State getStateOne() {
		return stateOne;
	}

	public void setStateOne(State stateOne) {
		this.stateOne = stateOne;
	}

	public State getStateTwo() {
		return stateTwo;
	}

	public void setStateTwo(State stateTwo) {
		this.stateTwo = stateTwo;
	}    
}

(3)测试

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
        Activity activity = new Activity();
        activity.changeState();
        activity.changeState();
        activity.changeState();
        activity.changeState();
	}

}

三、UML类图

状态模式UML类图

四、状态模式小结

  • 代码有很强的可读性。状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中,符合"开闭原则"。容易增删状态。
  • 将容易产生问题的if-else语句删除了,如果把每个状态的行为都放到一个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产出很多if-else语句,而且容易出错。
  • 每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度。
  • 当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候,可以考虑使用状态模式。

其他设计模式

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