一、基本介绍
状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。
二、代码实现
(1)创建状态抽象类及其子类
/**
* 状态抽象类
*/
public abstract class State {
public abstract void changeState();
}
public class StateOne extends State {
Activity activity;
public StateOne(Activity activity) {
this.activity = activity;
}
@Override
public void changeState() {
System.out.println("改变状态一到状态二");
activity.setState(activity.getStateTwo());
}
}
public class StateTwo extends State {
Activity activity;
public StateTwo(Activity activity) {
this.activity = activity;
}
@Override
public void changeState() {
System.out.println("改变状态二到状态一");
activity.setState(activity.getStateOne());
}
}
(2)创建状态管理类
public class Activity {
State state = null;
State stateOne = new StateOne(this);
State stateTwo = new StateTwo(this);
public Activity() {
this.state = getStateOne();
}
public void changeState() {
state.changeState();
}
public State getState() {
return state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public State getStateOne() {
return stateOne;
}
public void setStateOne(State stateOne) {
this.stateOne = stateOne;
}
public State getStateTwo() {
return stateTwo;
}
public void setStateTwo(State stateTwo) {
this.stateTwo = stateTwo;
}
}
(3)测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Activity activity = new Activity();
activity.changeState();
activity.changeState();
activity.changeState();
activity.changeState();
}
}
三、UML类图
四、状态模式小结
- 代码有很强的可读性。状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中,符合"开闭原则"。容易增删状态。
- 将容易产生问题的if-else语句删除了,如果把每个状态的行为都放到一个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产出很多if-else语句,而且容易出错。
- 每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度。
- 当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候,可以考虑使用状态模式。