外观模式介绍

一、基本介绍

  1. 外观模式(Facade),也叫“过程模式,外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
  2. 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。

二、代码实现

(1)创建多种对象

public class DrinkMachine {

	private static DrinkMachine instance = new DrinkMachine();
	
	public static DrinkMachine getInstance() {
		return instance;
	}
	
	public void on() {
		System.out.println(" 打开饮水机 ");
	}
	
	public void off() {
		System.out.println(" 关闭饮水机 ");
	}
	
}
public class Computer {

	private static Computer instance = new Computer();

	public static Computer getInstance() {
		return instance;
	}

	public void on() {
		System.out.println(" 打开电脑 ");
	}

	public void off() {
		System.out.println(" 关闭电脑 ");
	}

}

public class People {
	
	private static People instance = new People();
	
	public static People getInstance() {
		return instance;
	}
	
	public void goWork() {
		System.out.println(" 上班 ");
	}
	
	public void work() {
		System.out.println(" 开始工作 ");
	}
	
	public void drink() {
		System.out.println(" 喝水休息 ");
	}
	
	public void knockOff() {
		System.out.println(" 下班回家 ");
	}
	
}

(2)创建外观类

public class WorkFacade {

	private People people;
	private DrinkMachine drinkMachine;
	private Computer computer;	

	public WorkFacade() {
		super();
		this.people = People.getInstance();
		this.drinkMachine = DrinkMachine.getInstance();
		this.computer = Computer.getInstance();
	}
	
	public void ready() {
		people.goWork();
		computer.on();
		drinkMachine.on();
	}
	
	public void work() {
		people.work();
	}
	
	public void rest() {
		people.drink();
	}
	
	public void end() {
		computer.off();
		drinkMachine.off();
		people.knockOff();
	}
}

(3)测试

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		WorkFacade workFacade = new WorkFacade();
		workFacade.ready();
		workFacade.work();
		workFacade.rest();		
		workFacade.end();
	}

}

三、UML类图

外观模式UML类图

四、外观模式小结

  • 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。
  • 外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展。
  • 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次。
  • 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用外观模式。
  • 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个外观类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与外观类交互,提高复用性。
  • 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好,要以让系统有层次,利于维护为目的。

其他设计模式

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