Android Handler

Handler、Message、MessageQueue、Looper;

以下为零散的记录,最后有总结;

内存泄露的本质:

长生命周期对象持有短生命周期对象,导致短生命周期对象销毁不掉;

持有链:

线程>>Looper>>MessageQueue>>Message>>Handler>>Activity;

内部Handler持有外部Activity参考:Android 从java字节码告诉你 为什么Handler会造成内存泄露 - 希尔瓦娜斯女神 - 博客园

Message对象的变量target为发送消息的Handler;

MessageQueue队列里放Message;

Looper对象里实例化MessageQueue;

一个线程绑定一个Looper;

为什么要有handler?

主要目的是要解决线程切换问题,handler里的Message机制解决了线程间通信;

为什么有队列MessageQueue?

MessageQueue是一个单向链表,next()调用nativePollOnce->lunx的epoll_wait()等待实现阻塞时队列;

  1. 在单线程中一次只能执行一句代码
  2. 假如发送了一个大消息A
  3. 处理这个大的消息A
  4. 但是处理的太慢了
  5. 从而导致其他后续要发送的消息发不出去
  6. 因为单线程阻塞到了第3步处理那个消息A的地方

队列的出现解决了"处理消息"阻塞到"发送消息"的问题;

队列是生产者消费者模式;

而要使用队列需要至少两个线程、和一个死循环;

  1. 一个线程负责生产消息;
  2. 一个线程消费消息;
  3. 死循环需要取出放入队列里的消息;

为什么有Looper?

为了循环取出队列里的消息;

一个线程有几个Looper,为什么不会有多个?

一个线程一个Looper,放在ThreadLocalMap中;

假如Looper对象由Handler创建,每创建一个Handler就有一个Looper,那么调用Looper.loop()时开启死循环;在外边调用Looper的地方就会阻塞;

主线程中Looper的死循环为什么没有导致系统卡死?

  1. 我们的UI线程主线程其实是ActivityThread线程,而一个线程只会有一个Looper;
  2. ActivityThread.java的main函数是一个APP进程的入口,如果不卡死,main函数执行完则整个应用进程就会退出;
  3. android是以事件为驱动的操作系统,当有事件来时,就去做对应的处理,没有时就显示静态界面;

获取当前线程:Thread.currentThread();

ThreadLocalMap:类似于HashMap;

每个Thread对象都有一个对应的ThreadLocalMap;

在Looper.prepare()时,存入Looper,存Looper时ThreadLocalMap的key为ThreadLocal,value为Looper;

 

内存抖动根本的解决方式是复用;

handler.obtainMessage();

  1. 从Looper的回收池中取Message;
  2. Message是一个单向链表,Message不是一个单纯的对象,而是一个链表集合
  3. 最大长度固定50个
Linux函数:
epoll_create:App注册进红黑树中,拿到一个事件fd的值;
epoll_ctl:注册事件类型,监听fd是否改变(Linux中事件都会被写入文件中,如触摸屏幕事件会写入到:dev/input/event0文件中),fd有改变时唤醒epoll_wait;
epoll_wait:有事件时就分发,没事件就阻塞

-------------------------------------------以上为随手记的---------------------------------

总结:

handler如何做的线程切换的?

首先Handler的使用步骤:

1.调用Looper.prepare();

2.创建Handler对象;

3.调用Looper.Loop()方法。

4.线程中发送消息。

在第一步时,创建一个Looper,并放到当前线程的变量threadLocals中;threadLocals是一个map,key为ThreadLocal对象本身,value为Looper;在Looper.loop()时取出;

第二步,用户在当前线程(可能是子线程)创建Handler对象;

第三步,Looper.loop()一直在死循环,Looper.loop()这句代码下面的代码是不会被调用的,调用Looper.loop()函数时,先从当前线程的map变量中取出Looper,再从Looper中拿到队列MessageQueue,for循环中不断从队列中取出消息;

  

第四步,在其他线程调用handelr发送消息时,Message里有个target,就是发送消息的handler;

在Looper.loop()时,队列中取到消息时,调用msg.target.dispatchMessage(msg);其实就是handler对象.dispatchMessage(msg);

 所以不论在哪个线程调用发送消息,都会调用到handler自己分发消息;而handler所处的线程是创建时的“当前线程”,所以处理时也就回到了“当前线程”;实现了线程切换,和线程通信;

  

Looper的死循环为什么不会让主线程卡死(或ANR)?

简单版:

  1. 我们的UI线程主线程其实是ActivityThread所在的线程,而一个线程只会有一个Looper;
  2. ActivityThread.java的main函数是一个APP进程的入口,如果不一直循环,则在main函数执行完最后一行代码后整个应用进程就会退出;
  3. android是以事件为驱动的操作系统,当有事件来时,就去做对应的处理,没有时就显示静态界面;
  4. ANR发生条件是:

    Activity:5 秒。应用在 5 秒内未响应用户的输入事件(如按键或者触摸)
    BroadCastReceiver :10 秒。BroadcastReceiver 未在 10 秒内完成相关的处理
    Service:20 秒(均为前台)。Service 在20 秒内无法处理完成

  5. 如果Handler收到以上三个相应事件在规定时间内完成了,则移除消息,不会ANR;

    若没完成则会超时处理,弹出ANR对话框;

详细:

  1. App进程的入口为ActivityThread.java的main()函数,注意ActivityThread不是一个线程;
  2. 应用的ui主线程实际是调用ActivityThread.java的main()函数执行时所在的线程,而这个线程对我们不可见,但是这就是主线程;参考:Android的UI主线程是ActivityThread吗?_chwnpp2的专栏-优快云博客
  3. 在ActivityThread.java的main()函数中,会调用Looper.prepareMainLooper();
  4. Looper.prepareMainLooper()会创建一个Looper并放到当前线程(主线程)的变量threadLocals中进行绑定,threadLocals是一个ThreadLocal.ThreadLocalMap;
  5. 在ActivityThread.java的main()函数结尾,开启Looper.loop()进行死循环,不让main函数结束,从而让App进程不会结束;
  6. Android系统是以事件作为驱动的操作系统,当有事件来时,就去做对应处理,没有事件时,就显示当前界面,不做其他多余操作(浪费资源);
  7. 在Looper.loop()的死循环中,不仅要取用户发的事件,还要取系统内核发的事件(如屏幕亮度改变等等);
  8. 在调用Looper.loop()时,从MessageQueue.next()中获取事件,若没有则阻塞,有则分发;
  9. MessageQueue其实不是一个队列,用epoll机制实现了阻塞;
  10. 在Looper.prepareMainLooper()时,调用c++函数epoll_create()会将App注册进epoll机制的红黑树中得到fd的值,epoll_ctl()给每个App注册事件类型并监听fd值是否改变,fd有改变时唤醒epoll_wait;
  11. epoll_wait()有事件时就分发,没事件就阻塞

子线程的Looper和子线程Looper有什么不同?

子线程Looper是可以退出的,主线程不行;

Android Binder随记_暮冬一十四的博客-优快云博客

### AndroidHandler 的使用教程及常见问题解决 #### 1. Handler 的定义和作用 HandlerAndroid 开发中用于线程间通信的关键组件,主要用于在不同线程之间传递消息并执行特定的任务。它特别适用于更新 UI 和处理异步任务[^1]。 #### 2. 创建和初始化 Handler 为了使用 Handler 进行消息传递,首先需要创建一个 Looper 线程,并在此基础上实例化 Handler 对象: ```java // 创建一个新的 HandlerThread 并启动它 HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread"); handlerThread.start(); // 获取该线程的 Looper 实例,并基于此创建 Handler Handler handler = new Handler(handlerThread.getLooper()); ``` #### 3. 发送和处理消息 可以通过 `sendMessage` 或者 `post` 方法向 Handler 发送消息或运行指定的操作: ```java // 使用 sendMessage 方式发送 Message 对象 Message msg = handler.obtainMessage(); msg.what = 0; handler.sendMessage(msg); // 使用 post 延迟执行某个 Runnable handler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { // 更新 UI 操作或其他逻辑 } }, 1000); // 延迟一秒后执行 ``` #### 4. 结合 Runnable 使用 可以将要执行的具体任务封装成 Runnable 类型的对象并通过 Handler 来调度它们: ```java Runnable myTask = new Runnable() { @Override public void run() { // 执行具体任务 } }; handler.post(myTask); ``` #### 5. 避免内存泄漏 当在一个 Activity 内部创建 Handler 时需要注意潜在的内存泄漏风险。因为内部类形式的 Handler 默认持有外部类(通常是 Activity)的一个强引用,这可能导致即使 Activity 已经销毁也无法被垃圾回收器释放。为了避免这种情况发生,建议采用静态内部类的方式声明 Handler,并通过弱引用来访问所需的上下文资源[^4]。 ```java static class MyHandler extends Handler { private final WeakReference<Context> weakContext; public MyHandler(Context context) { this.weakContext = new WeakReference<>(context); } @Override public void handleMessage(Message msg) { Context context = weakContext.get(); if (context != null && !((Activity) context).isFinishing()) { // 处理消息... } } } ```
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