cocos2d-x中截屏的方法、保存图片,以及使用截屏作为背景实例

本文介绍了一种在游戏中实现截图的方法,并展示了如何将截图用作下一个场景的背景。通过设置菜单按钮的回调函数来触发截图操作,利用Cocos2d-x的RenderTexture特性完成截图,并将其传递到新的场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

以一个游戏做实例来说明截屏及其使用方法

给菜单按钮设置回调函数,在回调函数中进行截图操作



void GameScene:: MenuCall(Ref* ref){

    auto visible = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    //定义一个屏幕大小的渲染纹理
    RenderTexture *sqr = RenderTexture ::create(visible.width, visible.height);
    //渲染纹理开始捕捉
    sqr->begin();
//    当前场景参与绘制
    this->getParent()->visit();
//    捕捉结束
    sqr->end();
//    保存为png图片
//    sqr->saveToFile("screenshoot.png", kCCImageFormatPNG);
////    保存为jpg图片
//    sqr->saveToFile("screenshoot.jpg", kCCImageFormatJPEG);
    Director::getInstance()->pushScene(GamePause::createScene(sqr)); //把渲染纹理的指针传值下一个场景
    
}

在下一个场景中,用截图做背景



Scene* GamePause::createScene(RenderTexture *sqr){
    
    auto scene = Scene::create();
    GamePause *layer = GamePause::create();
    scene->addChild(layer,1);
    
    auto back_sqr = Sprite::createWithTexture(sqr->getSprite()->getTexture());//获取截图
    back_sqr->setPosition(VISIBLESIZE/2);  //设置位置
    back_sqr->setFlippedY(true);    //设置翻转
    back_sqr->setColor(Color3B::GRAY);
    scene->addChild(back_sqr);
    
    auto back_menu = Sprite::createWithSpriteFrameName("menu_bg.png");  //这是中间菜单框的图片
    back_menu->setPosition(VISIBLESIZE/2);
    scene->addChild(back_menu);
    return scene;
};



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